
灾难级流程,毁灭性玩法设计,过目即忘的剧情。
本作有很严重的流程设计缺陷,对游玩体验造成了比恐龙灭绝还不可逆的打击。
主线任务的解锁相对于玩家自身发展进度严重落后,导致所有的任务在发布前就已经完成了,因此任务树在实际游玩的过程中比滚母还隐形,毫无意义,毫无价值。
接下来,为了推进主线剧情,玩家就不得不在任务已经显示“完成”的情况下机械性地完成一个游戏日,因为剧情推进必须在任务发布的后一天才能触发,按道理来说,任务发布这天本来是应该让玩家做任务的,但任务相对玩家自身进度落后太多......
上述的问题会从中期开始,一直到游玩结束,不断地恶心玩家,让整个游戏中后段的体验变成纯重复。这个游戏你甚至没有马桶可通,因为马桶已经自己通完了!
抛开流程设计不谈(实际上根本不可能抛开!),玩法设计在同类型游戏中也算是很下层的,直接不如沙威玛传奇。
因为剧情推进永远都在一个营业日后进行,玩家总是会希望一个营业日有尽可能少的顾客,做尽可能少的饭。一款剧情推进和核心玩法产生激烈冲突,让玩家希望尽可能少做饭的餐厅经营游戏,其玩法已经烂不可言。
升级看起来元素很多,没有一个能有机结合的。所有可购买的升级品也没有一个能带来游玩体验的质变,都只是呆板地增加已有机制的数值,对原机制没有任何“进化”感。重点批评招财猫,纯纯的陷进。买了该升级,会在原本就希望每日顾客更少的大前提下增加一个顾客,导致中后期的剧情推进活生生又加了一小时(可能更多)的机械重复。对于其他正常的饭店游戏,顾客多当然再好不过了对吧,可惜这游戏的机制互相矛盾左右脑互搏。
玩法上看,如果是为了玩一款饭店游戏,买这个游戏纯纯是亏了。
至于剧情,我只能说该游戏根本没有剧情。萌萌人合家欢是好的,但为了萌萌人合家欢而合家欢,所有的剧情都只为了立人设服务,那最终将会剧情和人设都得不到。玩到最后对啥都没印象。按理来说,人设和剧情不应该是这游戏的主打吗?制作团队需要为自己的能力反思了。
最后,这可能显得刻薄,但必须给出一个很确定肯定以及必定的总评:太屎了!作为电子游戏没有任何一方面合格!

评论区
共 条评论热门最新