
得益于gta6“暂定”发售日越来越近和某话题性up主的过誉大排行,网上突然流行把GTA4甚至整个系列拖出来批判一番,作为R星重度粉丝,今天在一个低播放视频下写了个长评,也算是整理一下模糊地存在于自己脑内的想法,打这么多字如果没了有点可惜,所以在这留个档。
说GTA过誉倒是算不上,毕竟销量在那,它也不是一个有明显短板的游戏,玩过的人越多,喜欢的人就越多,声量就越大,真正的问题在于GTA的题材远没有它的销量体现的那么大众,如果一个玩家比较排斥美国文化,对黑帮电影和汽车不感兴趣,仅仅是因为它的销量和口碑强迫自己去玩,最后很可能会失望
3D时代的老GTA的精髓在于提供了一个可以随意杀路人的开放世界,这种“越界”的自由度在当年是很少见的,可以说那个时候gta能够风靡确实和童子军大王说的那样很多人不做任务上街杀杀寄女就很满足了。然而到了HD时代,开放世界已经不新鲜了,这时GTA的精髓和重心已经转移到充满美式幽默的荒诞讽刺剧情和扮演剧中人的沉浸式体验上了,也就是从4代开始GTA其实变成“小众游戏”了,很多人本身对这种浓到能让一些东方人文化休克的美式内容不感兴趣,但还是以老GTA的惯性去玩,上街惹事生非几天,很快就觉得乏味了
因为GTAOL的大获成功直接导致故事模式DLC胎死腹中,我是很不喜欢GTAOL的(虽然玩了2000+小时),但GTA线上模式的积极意义在于,它脱离了故事模式的剧情魅力,搞了很多科幻载具,把3D时代GTA“上街杀寄女”的乐趣升级,拓展劫案玩法,还加入了经营养成系统,把“小众游戏”大众化,让大批对单机内容“讲好美国故事”水土不服的玩家也加入了这个游戏,给荒野大镖客2和GTA6赚足了奶粉钱。
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