
西瓜王国是一款关于反操控与救赎的游戏。里面有两只小狗,两个场景作为对照组。
角色对照组
机械狗阿铁:经历了从真狗—被操控成机械狗—玩家见证面具逐渐脱落—变回真狗
真实小狗彤彤:经历了从真狗—挣扎于被控操与保持真我之间从而得了抑郁症—玩家通过非指令性陪伴治愈彤彤—彤彤得到救赎康复
场景对照组
西瓜王国:充满真实感的世界,充满着梦幻氛围,有西瓜滑梯,跷跷板等,类似于大型的迪士尼乐园,彤彤可以在这保留真实,可以两条腿走路,看书,喝茶,说话,有守护者鑫酱陪伴,有拟人化的想法
数字宠物训练营:充满科技感,未来感的科幻世界,里面的狗都是完美机械狗,服从指令,每天训练,整天划一,
故事开头设定:彤彤因为鑫酱在西瓜王国的消失,被机械狗阿铁带到数字宠物训练营,得了抑郁症,玩家需要陪伴彤彤康复,而在其中看到了阿铁的变化,最终护送阿铁,彤彤和鑫酱在西瓜王国团聚。
游戏中采取双场景穿插叙事的方式,数字宠物训练营为游戏主界面,西瓜王国以回忆方式进行穿插,用西瓜王国的美好真实,和数字宠物训练营的冰冷服从,让玩家感受对彤彤的痛苦和抑郁感同身受,产生想帮助彤彤的想法。
这个游戏的目的是让生活中戴着完美面具的人可以真实面对自己。让那些认为自己有问题深陷操控得抑郁症中失去自信的人,找回真正的自己。
目前,我们正在攻克一个核心设计难题:如何将‘非指令性陪伴’这一理念转化为不枯燥、可感知的游戏机制。这是一个有趣的挑战,欢迎大家在评论区分享任何相关的游戏或想法。
评论区
共 条评论热门最新