
我也算是生化危机系列的新生代粉丝了,第一部玩的是生化危机2重置版,新手里昂来到浣熊市警察局,开启一场组合了解密和战斗的冒险,暴君第一次出现在图书馆追击,压迫感满满,第二部玩的是生化危机3重置版,暴君升级换代变成了追迹者,更加强悍,而且这一代减少了解密要素,加强了战斗,虽然游戏流程比较短,首发的玩家吃大亏,但是整体游戏体验不差。第三部玩的是生化危机4重置版,这是我最满意的一代。熟悉的主角里昂和王阿姨、艾什莉,经典角色也带来不同的玩法,里昂代表了动作的爽快感,和艾什莉的配合让我想到了最后生化者里的双人合作玩法,不知道是不是生化危机四代原版才是双人合作玩法的原创,生化危机4重置版还有一个王阿姨为主视角的逆命殊途玩法,总的来说,内容丰富性是我目前玩过的三部之最,而且降低了解密要素,将战斗的爽快感提高了,可以说是目前玩过的最好的一代。
一、血液收集新机制和丧尸新设计
第四部玩的是生化危机9,这一代我认为游戏体验堪比4代,它优秀之处在于兼具爽快战斗和恐怖体验,这一格蕾丝视角的游戏主打塑造恐怖氛围,卡普空在细节上做的很棒,格蕾丝第三视角下在恐惧状态下奔跑会有摔倒的动画,非常真实,而且一旦遇到丧尸,格蕾丝紧张的呼吸声和担忧的说话状态也会给玩家带来紧张感和压力,而且这一代的玩法和前几代不一样,玩家需要管理背包格子的同时,也要收集血液来制作道具,其中制作的溶血剂更是可以直接背刺融化丧尸,不过副作用是融化的丧尸不能再收集血液。这一收集血液并制作的机制丰富了游戏的可玩性。这一代游戏中的丧尸保留了丧尸化之前的习惯,明显制作组有一定的设计尝试,有意给丧尸一定的区别度和记忆点,毕竟这么多代生化危机下来,玩家已经习惯了丧尸即击杀对象,大概早就忘记了丧尸生前也是人的悲剧性,这一设计改动我认为是不错的,把生化危机爆发的悲剧性这个话题再度提了上来,但是很可惜制作组没有深入挖掘,浅尝辄止地设计了执着于关灯、歌唱、切肉等行为的丧尸,设计是成功的,至少给我留下了不浅的印象,但是悲剧性的表达不多,也就是说没那么深刻,也不太会去想利用丧尸执着行为来去击杀他,遇到了基本还是老思路,这一设计可挖掘的潜力大,期待后续作品。
二、流畅的叙事
九代的副标题是安魂曲,故事本身算是一个非常流畅的思路,具体不剧透,但是整体上基本没有大的拖沓,情感渲染得很不错,结局对于每一个角色都给到了尊重,还是卡普空应有的水平,对于主角团的塑造是值得信任的,如果玩家从来没有玩过生化危机系列,直接从这部入手也没有太大的问题。
三、动作和恐怖体验兼具
前文已经谈到游戏的格雷斯视角,这一视角的玩法内容基本是以恐怖体验为主,而里昂线路则是动作战斗体验。格蕾丝部分以箱庭的解密和战斗为主,呈现的水平类似于二代的警察局,精致优秀的体验,每到一块区域就能开始解密,基本呈现出了环环相扣的感觉。里昂路线用动作战斗作为主轴,虽然那种解锁的精致感和恐怖的氛围感变弱了,但是动作上得到了加强,照理说这两种风格很难兼容到一个游戏,但是卡普空这次试验从结果上来说成功的,大部分玩家买账,而里昂线路相对于格蕾丝是有些粗糙,怪物设计水平也下降,主要以堆怪的方式来增强战斗的激烈感,不过卡普空的水平依旧在线,所谓的堆砌其实严格意义上也不算,保持了游玩时间内的高频输出,对于我这样珍惜时间的玩家来说,我是非常满意的。卡普空没有故意去拖延游戏节奏,把主线故事稀释掉,这就是他的风格,保证了游戏时间高密度的输出和不离题,我是愿意为这一点来买账的,毕竟所谓的“花得值得”,可不是一款游戏一定要玩多久,而是玩的时间内有没有感到这是值得的。一款能够玩一百小时作品,实际内容充斥大量重复和无聊支线,那这游戏在我看来也是不值得的,时间得留给浓缩的精华,得留给抓得住主线的优秀作品。而这一部生化危机9安魂曲做到了,以稍显实验的方式,不激进,稳扎稳打的方式完成一部兼具战斗和恐怖两种不同玩法风格的优秀作品。

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