我最近在做一款关于人机交互的情感治愈类游戏,是人类治愈数字小狗的抑郁症,从而治愈自己。
有两个场景的参照对比
西瓜王国: 乌托邦世界,小狗可以说话,两条腿走路,拟人化思想。
数字宠物训练营: 机械化世界,每天充满训练,服从和指令
彤彤来到训练营后,西瓜王国以回忆的形式出现,需要大量的场景交替,我觉得镜头转换的语言需要更生动,有一种电影感。想问下这种方式有类似的游戏参考吗?
我对游戏开发技术了解不深,但正在学习Ren‘Py。更希望能和大家探讨如何用视听语言来强化这种‘现实与回忆’的冲突感。
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