
85小时全结局通关!☆
可以说是我游戏经历中最一波三折的一款游戏了,因为我的一贯原则是通关一款游戏才会去玩下一款,但因为本作本身并不在我必玩清单之内所以中途被《仁王3》《REANIMAL》《生化9》《零红蝶RE》《奇异人生重逢》足足插队了5款作品,导致1月末开玩的结果在4月初才通关。
因为1代当时打完了就完了确实并没有留下太多印象(除了反面教材白血教堂),所以2代才并没有进入我的必玩清单,但是在通关了2代的当下,我觉得我可以把3(如果有的话)提到我的必玩列表中了。
虽然依旧不乏有着不少做的不成熟与明显粗糙的地方但确实也有着很多可圈可点的地方,整体体验下来对我来说已经可以算个佳作了。
本作作为一个类魂(甚至可以更贴切的说是类环)+JRPG的复合体,在JRPG这部分的表现称得上是相当优秀了,一个标准的高分答卷。
出场角色众多,每一位新同伴都能做到在短短的相处中轻松让人喜欢上,除了主线大量内容外在个人支线剧情中还能了解到每一位角色更多的事情,心结啊理想啊执念啊甚至还有不愿让人看到的羞耻黑历史啊,塑造的比较丰满。
其中女主露必须拿出来单独提一下,在宣传阶段时一直觉得这个人设看着有点怪,但是在游戏里怎么展现的就这么惹人怜爱,真没法更喜欢了!❤❤❤
CV阵容豪华,泽城美雪中村悠一津田健次郎小清水亚美折笠爱大原沙耶香子安武人大牌声优齐聚一堂绝对的听觉享受。
而且台词量相当相当丰富,玩家平时在游戏中做的任何大小事情甚至包括手柄放着不动发呆都能随机接受到不同队友的不同反应,甚至同一件事儿同一个角色也配了不止一句台词,用心程度堪称奢侈。
音乐质量上佳,从刚进游戏标题的钢琴曲就已经可见一斑,boss战曲目的激燃或悲壮感,剧情中的各种情绪渲染力都十分到位,挑不出毛病。
剧情以宿命和悲剧为外壳但底子还是比较王道,主题主要围绕人与人的连接、思念与羁绊,整个通关过程不管主线故事也好每个同伴自己的个人剧情也好都做到了能一直牵着我往下看,对话从没有出现过想快进的念头,也确实数次被多个情节所打动。因为在玩之前对剧情其实完全没有期待过所以以游戏实际表现来说不错到令我有些意外。
尤其是从故事高潮直到最后连续三个结局的高能表现,在恰到好处的音乐烘托与精彩的动画演出加持下感染力十足,整个过程中我的情绪被持续带动着层层递进,直到最后迎来圆满真结局的那一刻这股巨大的感动与温暖瞬间让我脑海中关于这游戏做的糙的体验部分直接烟消云散了,我管你这个那个的直接给出一个高评价!☆
游玩部分的体验就过山车一般参差不齐了,有特别让人眼前一亮的地方也有糙的令人匪夷所思的部分。
⬆️本次主打的开放世界部分体验我觉得还不错,主要是因为本作有个非常棒的载具摩托。
因为设定中是用法术发动所以可以丝滑的随时召唤上车,下车时也会自己消失,且除了基础的加速、漂移、原地360度转向、抬轮做特技外还可以进行小幅度跳跃让驾驶时更容易应对各种路况,更牛逼的是在滞空时还可以张开翅膀进行滑翔,使得玩家在本作这种高低差很丰富的大地图闲逛时路线变得超级自由,突出一个畅快。
虽然有着血条撞多了或者撞狠了也会爆炸,但是这个爆炸并不会对角色造成伤害且撞炸后立刻就可以再召唤一个满血的新摩托出来,可以说真是做到了让玩家怎么舒服怎么来了,超级至尊好评!
不同队友坐在后座的动作也是完全不同,很好的符合各自的性格,且在玩家全速飙车、做特技或者撞车的时候会给出独特的夸赞与吐槽,这一块儿是真的很用心。
种种设计加在一起让跑图的体验非常享受。
以至于有的时候即使手上没有任务我也会漫无目的载着不同队友随处跑一跑,能做到二次元开放世界带妹飙车的游戏又有几个呢❤
⬆️一百多把武器、接近200种武器术士(战技)、数十种增幅器(护符)、数十种血码、十数个盾牌与特殊闪避、数个传承术士、数个心笼、本作在装备与技能上的体量与丰富度确实颇有一股法环的感觉。
⬇️战斗部分相比前作依旧没太大进步,手感梆硬、各种操作后摇硬直大、敌人霸体情况多,boss攻击欲望强、一些法术招式攻击判定模糊、会被压起身等等有着各种不成熟的小问题。如果是想追求交互与立回那种战斗爽那我是极力不推荐本作的。
⬆️但BD流派角色构筑这方面又确实有着相当丰富的挖掘深度。
角色各项属性超负荷机制设计很巧妙,不像一般魂游角色超重的话影响的只有闪避动作与精力消耗或者属性点不足就无法发挥武器全部性能,本作的武器、防御器、血码、心笼、增幅器每一件都有着自己的属性数值,装备后共同影响着角色的每一项属性值总量,而角色的每一项属性超负荷后的负面效果都完全不同且对战斗有着不小的影响,玩家需要根据自己的战斗打法来选择不同装备来权衡每一项属性增益和负面效果的得失。另外有些增益词条的效果是需要角色有某特定属性或任意一个属性处于超负荷状态时才会发动,让超负荷并不只是一个纯负面效果而加以利用的话反而会产生增益,大大加深了角色构筑的乐趣。
⬆️再加上丰富多样的各种千奇百怪的buff,开打前做一套猴戏让屏幕下方多出来恨不得比血条还长的buff数量,用各种叠加后的超高伤害一两下秒掉那些生啃硬打很刮痧很恶心的敌人,这对我来说就属于本作战斗玩法上的爽点了。
⬆️另外弹反的加入也让战斗稍微有了一点交互,至少boss疯狗连招能被弹反直接中断加打出硬直,这体验确实还是比你打你的我打我的互相换血好太多了。
⬇️boss复用情况比较严重,游戏初期在大地图随意探索时会觉得各种野外boss与地牢boss种类很多基本没有重复诚意满满,但后来发现其中有不少其实都是主线流程Boss之一,做主线时故事渲染半天背景结果最后面前出现的是一个之前就打过的敌人,这对剧情沉浸感多少是一种破坏。可能只冲主线的人会比我这种先探索个够才去碰主线的玩法体验上要好很多。
⬆️队友的战力很高,打boss肉眼可见的掉血,且会用上各种法术来辅助玩家,这种实打实的一起并肩作战的感觉非常好。不像某些游戏虽然有一起打的队友但突出一个摸鱼划水纯当气氛组,半天打不出伤害还被摸到两下就跪在那喘气。
⬇️画面表现上非常微妙,如果不跟我说的话很难想象这是用的虚幻5引擎,虚幻5啊!
虽然其实也不乏有些场景以日场游戏整体画面来说会让我眼前一亮,但是大多数时间内都会让我有在玩一款绝对不是26年游戏的落差。
⬇️优化很差,可以说是近几年玩的游戏中最差的一作,也直接成为了我即使顶着年初抽象溢价也要换新电脑的最核心驱动力。(不过在换电脑后用上n卡的ai插帧后已经能平均100多帧爽玩了。)
⬆️摄影模式超级强大,不管操作的便捷度和功能的丰富程度都很令我惊讶,在我玩过的所有游戏中也是能稳稳的排进前三。
对于一个游戏摄影佬来说是疯狂加分项!
努力的在把玩的时候感触比较深的地方与对明显的优缺点尽量完整的写了出来,就希望万一能有没玩过或者根本就没打算玩的人看到这段文字能产生些许兴趣,毕竟现在这游戏实在太冷太冷了,我确实发自内心的有点替它不值。
虽然它首发时的致命优化和整体观感直接导致很多人玩了开头就被立刻劝退这确实也并不算冤枉,但整体低开高走的趋势最终还是给了我相当不错的体验,还是很希望本作优秀的部分能被更多人感受到。
希望有3!希望有3!希望有3!

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