
前言
首先,我没有玩上首发而是因为时间原因在1.4.1更新后才腾出时间开始开荒的,写这篇评测也只是在33个小时通关一周目后开始写的,其次,只从游戏质量上看,我觉得明末就是个和黑猴五五开的游戏。
地图设计
既然制作组都在各大平台的宣传上极力彰显自己的魂味了,那地图设计就是不得不品的一部分了,先说结论,在我看来明末的地图设计是被地图美术绑架后的产物,借用勋爵的一句话“我建议以后禁止使用虚幻五做魂游。”以最符合魂系原教旨主义地图的第一章蜀王祠和第三章真武观为例,只看地图框架的话单向门,回环设计,枢纽篝火都运用的十分到位,但是第一章的山路杂草和竹林往那里一摆那里是路哪里是坑哪里我在那里即刻mygo,很多时候地图里的岔路既没有藏东西也没有小巧思他就是单纯往那里画了一个什么都没有的空间,就好像是为了还原真实性所以这个屋子就必须有这些地方,但这些地方能拿来干嘛呢?不知道,放着吧。为了彰显我们的场景做的多么多么好看做的多么多么还原而设置了太多毫无意义的岔路和浪费时间只能用来听365里路的走廊和空地,为了从美术层面还原一个完整的场景而牺牲了玩家的游玩体验,最后给我一种好像我知道什么是地图设计,但是我不知道在国风场景里把这些技巧用出来的感觉,使得即便地图本身在后来看来设计的并不孬但是在玩的过程中只会想破口大骂这做的什么玩意。
游戏体验
至于游戏里的恶意,我实际玩下来感觉推图的压力并没有那么大,很多时候就算踩到坑了你也有足够的容错来保证自己不死,而在长刀2a就能送须羽的天赋下,2a+重击或者战技足够收拾75%以上的小怪了,剩下还有20%只要复读重击重击重击就能像抽陀螺一样把他们抽死了,但有一点我就不明白了,为什么你游一边鼓励你在战斗中用切手技打两套攻击模组的搭配的同时让对战力至关重要的淬羽只能附着在一把武器上,我在打boss的过程中用切手技把上了buff的武器切换到没上buff的武器是图什么?如果只是为了撇个战技再切回来那你们自己看看你们设计的boss里有哪个boss有足够的输出窗口够你切两次手的,说到boss,从具体设计上我懒得评价粪不粪,毕竟主角的闪避性能摆在这,但你这数值是什么意思?就从最重量级的黄虎说,我没在任何一个游戏里见过一个龙车直接创空我血量的设计,还有很多boss的连段中最后几下会莫名其妙的伤害高好几个量级,在你不熟悉boss攻击模式的情况下以为连段结束了想上去抓他后摇反手就被boss秒了的场景比比皆是,你觉得你这个数值设计的很有小巧思吗?
结论
总结一下,我是抖m魂5,所以我觉得明末还是挺好玩的,但是明末不像无限机兵给我一张味正的感觉,反而在拿到了比无限机兵大得多的开发预算的情况下给我一种怪味,至于好坏,我的评价是如果大家认可黑猴,那大家没道理诋毁明末的,在我看来黑猴明末作为国产头两个摸着石头过河的游戏呈现出的问题是有共性的,他们二者彼此都有极佳的美术,同时也因为美术而导致地图设计出了种种问题,但两款游戏玩下来给我最大的感受是“这不就是忍者组的味吗?”每部作品的设计都多少源自一点魂游但在二次加工和缝合后都产生了一组仁王卧龙黑猴明末都有的共时性,以至于现在的国产arpg3a的制作组都给我一种国内自研忍者组的感觉。说回村里的两个大学生,黑猴比起明末来说他的缺点和优点都太过于突出了,好的地方真的很好而烂的地方也真的很烂,明末既没有特别好评的六祥情动画也没有特大差评的花果山,整体反倒趋于中庸,你很难说这是不很好玩很优秀很值得推荐的游戏,但他确实是一部你真的花上几十个小时玩完后不会感到自己浪费了这些时间吃屎的游戏。
评论区
共 条评论热门最新