
和我玩过的其它二游比起来,《终末地》的叙事属于相当克制的一类。台词和材料文本都很直白,甚至是口语,不会拿腔拿调,或者故弄玄虚,这属于优点。不过,这并不意味着剧情不会设置悬念或者谜语,聂菲斯和阿达希尔就属于是谜语人。
但说它直白呢,却又喜欢离散叙事,把一些关键信息“藏”在场景里。比如 1.1 版本中,把汤汤对阮一(还有弥弗)的情感,通过她小时候在墙上到处乱画的涂鸦来展露。当然,还有武陵和清波寨的一些恩怨往事,也被放在了互动材料里。
我猜测,这大概是制作组基于有限的产能所做的决策。比起安排一段演出或者 NPC 对话来补充讲解剧情,把剧本直接放到阅读材料里,是更省钱和时间的。并且,《终末地》主打的箱庭探索和基建模拟都是重玩法,会消耗不少的时间精力,如果再搞个重剧情的话,开服时期给予玩家的压力有点太大。
然而,1.1 版本的剧情却因此产生了负面效果。太过粗枝大叶的主线,让需要细腻才能塑造的武陵和清波寨复杂的道德困境,变成了土匪复仇记。也让原本应该是泪点的汤汤和阮一拔刀相向的高潮剧情,变得二丈和尚摸不着头脑。看看玩家社区对于剧情的五花八门的猜测吧。
这就有点像是《鸣潮》最早的剧情里,围绕忌炎和哥舒临所产生的逃兵还是英雄的道德争议。反正,现在的《终末地》莫名地让我想到《鸣潮》开服的状态。

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