
因为捣鼓新电脑导致没能第一时间开坑,今天终于全网最慢通关力!!!
玩的也比较细,极致探索不放过任何一丢丢资源+除了强制追逐战外的怪全清+全保险箱解锁+文档全收集,一周目结束时只差了几个藏的比较阴的浣熊先生没收集到。
整体来说比较满意,虽然没有特别大的惊喜但各方面质量稳的一批。
双主角的设计这个尝试我觉得也挺成功的,两种风格差异玩法来回交错让游戏节奏张弛有度,有效避免持续同一步调带来的疲倦,玩本作一大感受就是中途很难停下来。
格蕾丝部分前期恐怖氛围拿捏得很好。序章酒店这PART是最享受的一段。随风飘动的窗帘,晃动的绳索,蜜汁掉落的雕像,若有若无的怪响,诡异的挂画,气氛渲染相当到位。如果这段探索能更长一点就好了。
然后就是第一次见到“女孩儿”直到拿保险丝开门这部分。前半的心理恐惧与“女孩儿”强大的压迫感带来的生存恐惧结合的也很棒。
直到进入疗养院后就又回到了传统箱庭探索资源管理冒险解谜的老三样,好玩自然是没的说但恐怖度几乎完全消散。
个人来说如果前边那两部分能更长一点就好了,着实有点意犹未尽。
疗养院这张地图倒是出乎意料的大,箱庭设计质量更是生化传统手艺毫无悬念的优秀,不亦乐乎地在两层楼无数房间与走廊中跑上跑下,非常快乐。
丧尸保留部分生前的记忆和欲望这个设计也确实有点意思,那个强迫症关灯男,究极洁癖女佣,噪音敏感哥设计的都太好玩了。(歌女那个能硬控玩家的噪音攻击一秒穿越到《仁王》姑获鸟。)
而且有效融入玩法中,比如可以利用灯的开关勾引走位,用声音诱导去让噪音歌攻击同伴。
里昂现在这个样子,又MAN又妖,确实会让人无论性别也忍不住多看几眼,真无敌了。
流程大部分都是纯战斗爽,因为前期不少地点和格蕾丝重合更是能明显感受到在超强战力下画风的不同。
浣熊市外围居然做出了一个小开放地图有点意外,有着不少主线任务外可以额外探索一下的小地点,以战养战资源越打越多,这块儿玩起来的体验有点当年《恶灵附身2》的感觉。
废弃大楼玻璃关,迫击炮关,都很有趣,最后的摩托关更是爽中只爽,飞在空中那个镜头应该没人会控制住不截图吧。
来到市中心警察局枪店孤儿院等也是到处情怀,不过令我意外的是关卡长度设计上比想象中克制,没有在这部分拖延主线的时间。
武器资源升级箱这个设计非常喜欢,因为它真的让我这种节俭+仓鼠型玩家每一个资源都不会再白白浪费了,
我玩这类游戏打的省又舔的细,就会经常导致背包常年是满的看到新的物资也捡不了,或者为了捡必要的就要扔掉包里的一些东西,总之这感觉非常别扭。
现在好了我包里所有的物资甚至小到包括每一发省下的子弹全都能卖掉换成武器升级点数转换成肉眼可见的收益,这感觉太充实太爽了!捡垃圾的动力直接MAX,超级好文明!!!
整个游戏画面表现力惊人,当然生化系列画面这块儿一直都挺不错,但这次9代加入了路径光追后观感更是大幅进化,尤其是在光影这块儿,很多场景完全是两个游戏,也极大的慰藉了我那今年顶着抽象涨价更换完新电脑的心_(:з)∠)_
优化大部分时间都挺好。开了路径光追+DLSS3,保持在180帧到200帧左右。
但浣熊市外围这个地方非常特殊,有少数几个地方竟然会出现肉眼可见超级掉帧(最严重的一个是仓库,一个是被水淹没的地下停车场)!我这还是5070显+2k屏,还能出现这种现象我还是有点震惊的。
上网查发现很多人在这两处都有这种现象。
然后根据网上提供的方法,把画面设置里的【网格品质】调到低就正常了,就很神秘。不过我倒是没测试过不开光追有没有这这种情况。)
个人来说唯一的不满是这次的最终boss非常非常不满意,造型设计一阶段就是单纯一个长了触手的大叔,二阶段就是一个纯粹的大肉块儿毫无任何记忆点,没有任何特殊机制外实力也是弱到让我震惊,就在我以为这两个阶段只是正式战斗前的热身满怀期待的等着下一阶段变身的时候就结束了……超级不尽兴。积攒了一背包的强力弹药也就用了1/50就草草结束了,有种有劲儿没处使的憋屈感,完全没打爽。
还有就是神秘墨镜装逼男竟然是被剧情秒了而不让我正经打一打。
最后扯一嘴关于里昂和艾达王。
游戏发售前那个两人结婚的假消息闹得讨论度挺高,
我也特喜欢这俩,我也希望这是官配路线,不过我最吃的点就是两人这种复杂微妙的关系,喜欢这种说不清道不明的拉扯,喜欢两人之间这跟仿佛稍微用一下力就会断掉但却持续了30年左右的命运丝线,
如果哪天真官方宣布在一起了我反而就瞬间失去兴趣了。懂我的扣1!
二周目准备打休闲难度速通赚点数买无限子弹,冲刺!!!

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