
NV把《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》中开发的叙事插件打包出来了!
这是一款面向策划工作的节点式 Unity 叙事逻辑插件
——帮助开发者快速定制特殊的游戏剧情、对话、分支与交互流程。
独一无二的游戏叙事体验,源于每一个细节背后的设计意图,这些设计意图直接决定了作品的叙事深度与情感冲击力。
但游戏开发过程中,每一次新尝试都意味着程序端的额外工作量。
这导致了许多新鲜的想法,因为不确定和成本考量而被搁置或妥协。
最终留在游戏里的,往往是那些最"不容易出错"的,而非最"有想法"的设计。
我们在做《S4U》时尝试了其他叙事工具,要么复杂得太臃肿,要么简单得只能做视觉小说。
于是我们决定做自己的工具。
在这一年里,我们也看到不少的团队遇到了相同的问题
——所以,为什么我们不把这个插件拿出来给大家用呢?
如果你也被这些问题困扰,如果你也想让自己的游戏"活"起来,不妨试试我们的 Unity 插件——FlowyGraph。
让程序专注于开发原子化的明确功能:例如弹出一条消息、镜头聚焦角色、加载预制件到场景。
让策划自由编排叙事节奏:这些功能节点的触发时机与组合方式,从而实现千变万化的效果。
分工协作:策划的创意不再需要排队等待程序工期,程序也从繁琐的业务逻辑代码中得以解放,各司其职,高效协作。
个人开发:极简的自定义节点创建流程和可视化节点图逻辑,让 AI 辅助开发原子化节点,一个人也能轻松掌握所有流程。
真的好用。
https://u0ugames.fun/flowy-graph-docs/
感兴趣的话,欢迎找我拿插件激活码!

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