
从对生化9的评价,我真心觉得整个业界,对所谓“箱庭”“锁钥设计”什么的,太有滤镜了。
仿佛只要一个游戏和这些东西沾边,好,它就等于是有游戏性的设计,就高人一等了。
我就很好奇了,这么多年、这么多代了,生化这套“西三层东三层,找不同的钥匙开不同门,最后凑齐3个道具过关”的玩法,还没腻么?我一路玩过来都觉得腻了。
但是业界一水的高评价,都说生化9前半段如何如何封神。
是不是只要做个箱庭,搞点锁钥设计,就等于有游戏性了?
这是如今业界的政治正确?
甚至在之前仁王3的不少媒体或者UP主评价中,居然也因为有少量“某些地方需要后面拿到守护灵再回头来探”的区域这样的设计。居然也能拿出来被吹?
好家伙,地图上有个岩石堵住了,后续拿到守护灵来一拳打碎,然后里面是一个箱子,开了捡点成长道具。这种设计也能拿出来吹了?就因为它是所谓的“锁钥设计”?只要用了这种设计就高贵一些?
我有点看不懂如今对游戏的评判标准了。
在我看来,除非你做箱庭做到史东薇尔城那个复杂的级别,不然所谓箱庭设计又有什么难度呢?到底又有啥好的地方呢?这不更是一种公式化?
而且大量所谓专注箱庭的游戏,往往其他方面都很拉胯。
就生化已经算是这里面工业化水平最高的一档了。咱不看箱庭,看看其他方面?就说那BOSS战。
生化9全部BOSS战,每一个攻击模组有超过2套么?就那么机械重复的2、3招,然后就是对着明白在眼前的弱点突突就完事了。只有那个女孩BOSS算是个机制怪,但也是老掉牙的“开3个开关”设计。
没有惊心动魄的剧情,没有气贯长虹的演出,就寡淡如水。
而且这不是9代一个的问题,生化危机很多年了,BOSS就这么回事儿了。
但是无所谓,诶,反正只要有所谓的“精妙的箱庭探索”就可以吹。
反正这个精妙与否,是个主观判断,你说精妙就精妙呗?

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