
听了最新那期的那我问你,机核能慢慢向好发展作为老听众挺开心的,于是也希望在自己有限的知识范围内,向机核提些点子,希望机核能变得更好吧。
此处CEO@西蒙
主编@白广大
商务@xzzzzb
核电波@Nadya
就单说拉新破圈这个事儿,
得分线上线下两条路。
先说线上,我个人觉得最重要的是搞懂平台推流规则,以b站为例,有以下几点:
1.b站主推流的就是 整活(新鲜感)+深度知识内容,有代表性的就是毕导用各种段子讲物理知识,又有趣,又能满足人的求知欲,而且选题一般没啥风险。这个我觉得机核如果想以游戏为主题去做,可以用游戏新闻快讯/游戏公司/制作人/游戏开发趣闻等作为试水,这个是机核很擅长的,而且有现成的,就比如核周报视频版,萝卜讲尼基塔,重轻老师讲游戏帝国等等。每期不用做太久,就7~10分钟,重要的是,要找到一个会讲的有趣,能在视频整活讲段子的人,这方面做的好的,其实就是STN快报的屎蛋,你们和他熟,可以多向他取取经。
2.和各个名人/知名up主联动(联合投稿)
这个不仅仅包括视频平台的up主,也包括各个领域的名人,目的就是先富带动后富,让各个名人的粉丝观众能和机核做个交叉关注,Nadya 的核电波其实就已经在做这个事儿了,和管泽元那期的拉新关注量肯定特别好。但做的更好的,其实是罗永浩的十字路口那个节目,在和名人联动的时候,不能只问对方问题,重点是要有内容,能和对方有思想的碰撞,不能让观众觉得机核只是个问问题的媒体,而是一个可以和名人同台飙车的庞大知识源,从而加大观众对于机核的信任。
而做的更好的,那肯定就是TGA的主持人Jeff了,机核其实也可以走他的方向,把核聚变做成一个游戏预告大展来吸引新流量,甚至逐年逐步办成中国的TGA游戏颁奖典礼,其实UCG已经开始在做了,机核也可以考虑一下。
3.大力发展新游戏攻略&无伤&整活的内容,
游戏玩家本质上是谁都不服的,你出攻略我也可以出,你打无伤我也可以打无伤,你能整活我也能,所以b站游戏区有2个梗叫“以防你不知道/又少玩5毛”,本质上,还是打破信息壁垒那一套,让玩家能有新鲜感,让人觉得牛逼我怎么不知道,玩家就愿意看愿意关注,做的好的就是b站的肥格&尾巴,也可以向他们取取经。
之前引擎老师也做过类似的内容,可以考虑推他向这个方向发展。
4.最后,也是最重要的一点,将其他平台的用户反向引流到机核的平台。对此,只有一个广告领域的建议,就是在所有平台的节目和所有展会的开场&结尾&中间,向脑白金学习,都加一句洗脑广告语:“与游戏深度对话,就来机核app”或者更柔和一些的“更多精彩内容可以移步机核app观看”来让新观众首先知道有机核平台,再通过扎实的内容留下观众。
以上是关于线上的,线下的也有几条,但是线下的成本就会普遍更高了,可以考虑以年为单位慢慢来做:
做这些的前提,是要分析用户群体,看每个省份的活跃用户到底有多少,并进行排序,目的是以各个省份的用户为单位,做大数据用户画像,来调整吸引新用户的策略。
1、机核要主动考虑投放广告了,线上的app开屏广告等我就不多说了;线下的比如各个高校临近的地铁站内,各个商圈的PS&Switch实体店、线下游戏厅、网吧网咖,都可以考虑合作投放,以印有机核app下载二维码宣传手册来进行拉新,目标就是那些喜欢玩游戏,但是并不清楚哪些游戏是好玩的萌新,宣传的内容就是来听机核,了解某款游戏到底好不好玩。这个向游戏萌新介绍游戏的市场是巨大的,黑神话的销量足以证明还有至少千万的游戏萌新,有需要了解游戏的渠道。游戏手册的内容可以和本年度的发售的热点游戏进行深度绑定,比如说“下一个国产大学生,影之刃零到底好不好玩?专业游戏媒体机核快速带你了解,快来扫码下载吧!”之类的宣传内容来吸引新用户;
2、考虑依赖&参加各个省会城市的线下漫展,以热点游戏ip/角色/谷子为载体,做针对机核的宣传,比如说和影之刃零提前合作,售卖对应的限量徽章、冰箱贴、手办,同时在包装上印有机核的介绍&下载二维码等等,同时提前在app内做好对应站点的宣传;
3、考虑在各个省份的核心商圈,每月举办小型的核聚变,规模都不用太大,内容主要是请机核的几个核心主播,线下和玩家听众们进行交流,要从群众中来到群众中去,目的是让机核在各个省份的听众,能有一个把机核介绍给身边朋友的契机,线下打一把桌游,小型座谈会介绍介绍机核平时的小趣闻等等,这种平易近人的活动,最能给人来带深刻印象。同时也给不方便来北京广州核聚变的听众们一个很好的粘性活动,让听众们有归属感;
4、以前三个建议为基点,考虑慢慢在核心听众较多的省会城市,开办线下实体店,类似的案例可以参考黑神话在杭州办的实体店,可以先在北京试点,主要业务就是贩卖吉考斯的各种产品,让机核的实体产品有稳定的线下营收点,目的有三个,一是更多的带动机核产品的销量,二是检验线下销售模式的可行性;三是增加用户归属感,并且创造一个机核听众把机核app介绍给身边朋友的契机。
以上。

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