
只玩了一周目,总共15个小时。
本作挺有深度,里面的万象不像是2077里面荒坂所表现出来的纯粹的恶所以以我残躯化烈火大家一起去打荒坂塔,而是非常复杂的一个企业,虽然作恶多端,但其提供的算力支持却是社会稳定的一个重要支撑,除了社会问题道德问题之外还讨论了诸如理想主义等话题,文本写得挺好。
画风不错,里面的人物没有五官,反而让玩家更聚焦于文字本身。
剧情结构则是多结局线性游戏,有少量支线,且完成这些支线之后可以在主线的对话选项中得到反馈,比较有成就感。
人物塑造有血有肉,无论是和男主互相理解互相支撑互相信任的程芳还是操作组和筛选组的各位。
另外两个感受,一是剧情向游戏作为玩家体验剧情的载体性价比有点太低了,毕竟一个游戏就算流程短一点都得十几二十个小时,但是十个小够看四部电影或者三本书或者两部番。不过游戏的好处就是有代入感,所以连代入感都没有的剧情向游戏真的可以滚蛋了。所幸本作代入感很不错。
二是线性游戏真的太好了,我不用担心在游玩过程中因为选错了选项而错过什么剧情导致少玩几块钱,所以也不用边玩游戏边看攻略以至于减弱沉浸感。本作虽然四个结局但都不需要前置条件,玩到终章的时候直接都呈现给玩家了。

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