
(大概玩过这游戏的玩家都会在游戏里拍这么一张照片吧)
赶在假期最后12小时把死亡搁浅2白金了。主线剧情结束之后点开了当时没听的节目一边送货一边听。
就,咋说呢?
《死亡搁浅2:冥滩之上》几乎融入了历代MGS的经典要素,小到名场面再现,大到整体叙事结构。包括但不限于:
一直在主角耳边喋喋不休死了又活阴魂不散的狗皮膏药反派——MGS1 Liquid Snake / Higgs
毫无缘由地使用和世界观格格不入的日本刀作为武器的装逼角色——MGS1 Gray Fox / MGS2 Mr.X / 红色武士
自始至终没见过真人但一直给主角下达任务又在后期跳反的可疑上司——MGS2 AI上校 / APAS主席,甚至整个游戏的主线剧情可以说几乎就是MGS2的重现
为了达成自己的目的扩散武器的屑:MGSV Skull Face / Higgs
以拯救之名从危险地区抓野生动物放到自己的动物园里:MGSV 动物平台 / 动物收容所
明显的如Keep you waiting以及裸男互殴最终战之类的MGS梗和名场面以及明显的视觉设计沿用就更不用说了,我从来没想到有有生之年还能再玩一遍MGS4老蛇爬微波炉通道。整个死亡搁浅2基本就是将历代MGS的精华要素套上死亡搁浅设定背景得到的东西。
再说gameplay,也非常……微妙。
二代没能在一代开创的送货玩法上实现质的变化,新要素最有用的是可以兼做滑索的单轨铁路,后期一些限时条件苛刻的任务(如不可能先生)需要预先铺设滑索网络,连入单轨铁路滑索实现快速移动,但可能也仅限于此了。铁路运输和公路自动驾驶感觉完全就是为了遮掩玩法暴露的疲态采取的妥协措施,甚至可以说是从根本上否定了作为核心的送货玩法。
矿场也是个很微妙的东西。除了支线任务需要修复一个矿场并完成一次采矿之后我就再没用过,只解锁升级。需要对应的资源的时候只要去矿场的在线储物箱看看就行了,里面都是其他玩家开采出来但是自己用不完的资源。
本作大幅提升了卡车的功能和性能,我全程几乎都是坐着送货卡车送货的。后期卡车解锁升级版轮胎之后几乎没有什么它去不了的地方了。而这就更显得本作玩法维度的单一和地图设计的短板,除了少数需要一对一派送的急单,考虑货运效率,90%的游戏时间都是开着车沿路收件派件,时间久了实在让人疲倦。
然后是地图,一个直观体验就是比1小了很多,而且缺少变化和可探索内容。武器工厂和机甲工厂两个剧情地点几乎就是一次性使用,花费成本设计的地点就只用了那么一次,没有安排带有剧情内容的后续任务。
剧情章节和BOSS战不能重复游玩也是个问题,这种功能初代拿来放到导演剪辑版里也就罢了,二代再整这么一遍多少有点不够意思了。
说这么多问题,说到底可能还是小岛秀夫这个金字招牌以及一代的珠玉在前让玩家有了更多期待,另外游戏本身当然也有优点,幽灵猎手的支线任务公路追逐战就很好(可惜只安排了这么一次);大型BT可以抓宠也是一个很好的玩法扩充,BT种类也多了非常多,但和优点相比,缺点实在还是太多了。
最后是一些奖杯之外达成的内容:全程最高难度,所有公路全部铺设并且升满2级,所有单轨铁路修复完毕,所有矿场修复并升满级,所有温泉全部找到。

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