
《合金装备V:幻痛》
《合金装备崛起:复仇》
从2025年3月通关大师合集里的第一部《合金装备》到现在不到一年,就通关了《合金装备2》《合金装备3》《和平行者》《合金装备V:原爆点》还有上面这两部,可以说我一整个农历蛇年就是在不断和各种snake互动。新出的Δ和大师合集2应该是不会再去玩了,已经拉满了。
就这样花一年的时间走完了《合金装备》系列中差不多20年的历程,从最开始的easy模式体验剧情,到后来《和平行者》被迫上强度研究玩法和系统,到《幻痛》里卡在静静的支线解锁了菜鸟帽也无法通关,以及最后在《合金装备崛起:复仇》中因为不擅长动作游戏被暴揍。
因为常年玩JRPG的关系,我玩游戏会比较看重剧情而不太在意游戏性。但岛哥哥对游戏性的设计确实是有一手的,最近看到岛哥哥的采访视频,视频中也说游戏就是要让玩家想到就能做到,应对玩家能想到的各种互动都提前做出设计。所以整个系列我最喜欢的作品就是《合金装备2》,里面各种有的没的的互动做得非常到位,用那个冷冻喷雾驱虫的时候我都惊了,《合金装备2》里的一些meta要素也相对比较有趣,从第三部开始就逐渐开始被限制在讲故事的框架里了。
尽管《合金装备崛起:复仇》的完成度之低肉眼可见,但这也不妨碍我超爱里面的雷电和最后相对开放的故事结局。只能说白金是会做外包的,雷电的斩击模式要用右摇杆来控制刀的方向去划拉,完全就是把《合金装备2》里面雷电拿到那把刀之后的操作方式进行了复刻,光凭这一点我就觉得这是一部完全合格的合金装备续作,更不用说里面还有各种老合金装备的梗,比如从来没有潜行成功过的纸箱、只有前几部有的电台存档、甚至还有对赛博格专用的吸引注意力的3D照片。
除此之外,雷电在《合金装备崛起:复仇》里获得了进一步的成长。时间线上《合金装备崛起:复仇》是最后的,早在《合金装备4》里,雷电就已经从小白脸变成了得力好帮手,当时因为被蒙在鼓里所以也散发出一种美强惨的气质。但是!到了《合金装备崛起:复仇》,雷电完成了作为打手型角色的终极成长,理解了批判的武器不能代替武器的批判,理解了要做正义使者就是要比反派他妈的强。最初雷电还在用所谓的“活人剑”来回避自己心里“开膛手杰克”的部分,到后来实在是受不了反派的嘴炮,直接消除所有精神内耗化身无情的正义使者,有点“以霹雳手段显菩萨心肠”的意思。比那种原来是什么黑暗力量然后醒悟之后变成光明力量的桥段高到不知到哪里去。
好像最后只说了《合金装备崛起:复仇》的感想,但也无所谓了。
终于可以无负担享受合金装备梗图,也能狂玩《死亡搁浅2》了,那个红武士的动作和身材比例,完全就是激流山姆吧!

评论区
共 1 条评论热门最新