
《仁王3》——《无双大蛇3》的精神续作
在《仁王3》全成就的那一刻,我的脑子里想的居然是,终于TMD解脱了,还是浪人好玩,我要回去打永夜。
我现在开始怀疑,这并不是一部经过深思熟虑的满工期作品。整个游戏里散发的敷衍和贫穷实在是太明显了。一个土屋太凤,你硬是让她演四个角色,这四个角色本质上还是同一个人——生产队的驴也不能拉磨的同时犁地啊,更何况还建模的这么丑。
前代这么多景观、这么多怪、这么多角色,明明可以再加工生产出全新的内容,可就是那个复用,新怪都没几只,满地图全是叉叉鬼,捅我一下又一下。
现在二周目已经跑主线通了,我十二分的怀疑这个内容量能不能撑到第一个DLC发售——以及两个DLC发售后的内容量能不能比得上《浪人》。
明明《浪人崛起》做的这么认真,开放式大地图、海量的独立NPC、海量的动作模组、完全自洽的系统功能。却偏偏摊上了《龙信2》和垃圾一般的技术力。
现在这个状态,让我感觉《仁王3》才是先发布的,所以才这么贫穷,因为资源都挪给《浪人》了。
总之,这个游戏绝对不止546。唉,快回去救浪人吧

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