
从25年4月发售不久后就看到有up主发视频说这是年度最佳,没想到最后真成欧美主流话语体系下的“GOTY”了,而且是以碾压的态势。但我在XGP上首次尝试时,清完第一个图就后就放弃了,因为每次弹反时都感觉慢半拍,挫败感极强,我原以为是难度选太高了,听了上一期《核电波》管大校的分享才发现是玩Xbox版的都有延迟问题。
拿下年度最佳后,PS5版本的盘价格暴涨,本想百亿补贴理财一下,没想到等个过海关的功夫,价格又开始跳水。这里就不得不夸一下《宇宙机器人》,同样是年度最佳,一年之后依旧是良好的理财产品。买都买了,不如再尝试一次。这次难度直接调成“逸旅”,成功体验到这个游戏最大的乐趣弹反。弹反成功不仅有增加行动点和造成伤害这种实质性奖励,还有产生的成就感和华丽演出让你身心愉悦。相比之下闪避除非佩戴特定的灵光,除了不受伤,没有任何的收益。所以我全程几乎没按过闪避的键。游戏另一个长板就是美术,每一张图都有独特的风格,很多场景都让人想按下截图键。最喜欢塞壬,色调统一,敌人和环境设计得很融洽。
游戏让人想吐槽的地方也不少。首先是这个地图设计就很没意思,“美大空”,有的图走一大段路,没有一个兴趣点,很多奇观就只是奇观,有的地图做出来只是为了让你进去捡一张唱片。场景里充满了光污染,看到亮光点跑过去才发现是场景的一部分,好不容易找到一个真的可以捡的亮光,一看右下角“灵光点X3”。主角团的衣服其实都挺有设计感的,但是会有几套衣服每个人都是一样,却要在不同的地方获取,减少了获取时的新鲜感。最恶心的还是跳跳乐,我想对现在的游戏厂商说3D游戏就不要搞什么平台跳跃来折磨玩家了,视觉感受和实际判定总是对不上,看见圆柱体或者圆锥体横在那里就害怕,从上往下跳还永远有个向前滚的动作,在得知有个跳跳乐最后给的是巨丑的泳装时,我就果断放弃了。数值方面,因为我JRPG玩的不多,只能感受到解锁汤达人后秒人确实夸张,但秒多了就有点索然无味。最后让我破防的是DLC里的最终BOSS,我磨了半个小时,最后他一个亡语没防住,直接把我带走了,也把我对这个游戏全所剩不多的兴趣给带走了。

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