
【本来是在17号投稿的结果审核没过只好放这了,图就放不了了】
【本文写于2018年12月17日,厦门核聚变结束第一天】
【笔者本人并不是一个主机玩家,所以本次出现的游戏我基本是第一次接触,手柄也只用过ns那个】
作为一名厦门本地的学生党,虽然接触机核有些时间了但一直没参加过核聚变,也老寻思厦门对于机核来说也算比较
特殊的地方应该会来这办展吧,就这么盼着盼着等来这厦门核聚变,一直到听完电台还有点不敢相信真的要来厦门办
核聚变这个事实,二话没说定了票也没管时间安排如何,大有一股风雨无阻的味道吧。
虽然对于当志愿者这件事有极大的兴趣也有类似的经历,不过看到周五也要到场这条我就知道自己没戏了,毕竟周五还要上课
,所以这两天核聚变仅从我以玩家角度的体验来进行叙述,两天混着说,简单介绍一下场地内的一些东西和我的反馈。
本次核聚变厦门站的布置和广州站比起来没有特别多的差异,主体还是7个挑战加一个核心挑战,下面就按小册子上盖章
的顺序稍微聊几句。
【1】头部:这次头部碎片有两种收集方式,一是猫和老鼠手游挑战,二是剑玉体验,从难度上来说剑玉碎片是最好拿的
毕竟只是体验,去排队就可以获得盖章和碎片。这个区域可以说从9点开馆到5点闭关就几乎没闲着过,大致流程就是先给你
一个剑玉教你一些基础玩法,然后去找杨宁进行进一步挑战,三次内用那个尖尖戳中球上的那个洞【相当模糊的描述】
不得不说剑玉实在是一个很难的运动,不管是趣味还是挑战性都是很丰富的,说不定会很适合黑魂玩家。至于猫和老鼠相信
你们不会太感兴趣的,我两天也都在玩剑玉并没有去那边体验。【第二天的时候似乎把那剑玉的挑战环节去掉了,教完就结束了】
【2】右腿:三次机会挑战滚动的天空2第一关,虽然画风上看不出来不过玩法是基本一样的,只要玩过类似游戏基本第一次就能轻松过关了。
【3】右臂:Muse Dash,通过制定曲目。这大概是全场我唯一玩过的游戏了,虽然很菜不过音游还算比较擅长的类型了,同样是轻松过关。【这游戏最近出了一次性买断的方式,有兴趣的可以试试,虽然是靠女装火的不过游戏本身还是不错的】
【4】左腿上部分:极限竞速地平线4两次机会通过世界第一快兰博基尼veneno挑战,对我来说这大概是最难的一个,本身没接触过手柄,而且似乎是这款游戏的特性,轻轻按一下就容易车子失控,第一次失败后又排了一次队加上志愿者小哥教的倒流才勉强通了关。
游戏中车子撞到障碍物后手柄的震动反馈非常的足,相当过瘾。
【5】左臂:空洞骑士,三次机会挑战假骑士。对于一个初体验的人来说还是比较难的,三次机会前两次都是用来熟悉操作和boss的攻击方式,直到最后一次机会剩一点血惊险通关,因为掌握不好二段跳机制和没搞清楚直接碰到boss也会扣血这点实在是吃了不少苦头。为了求稳妥还是用键鼠打的。我一直对空洞骑士的美术风格很感兴趣,这次试玩也铁了我买游戏的心,不上手试试谁又能知道喜不喜欢呢。
【6】左腿:第二银河完成新手教学。老实来讲我不喜欢太空题材的游戏特别还是手游,毕竟是新手教学所以并没有什么难度,游戏本身来说我也不太喜欢所以感兴趣的老哥可以自己看看这里不做过多描述。
【7】拳头:香肠派对试玩,同样是不需要挑战只要有玩就有碎片拿。对于游戏本身我并不想做什么评价,毕竟我对于手机上的射击游戏
持不看好的态度。游戏需要4人组队,这也是除了核心区外七个挑战中唯一需要组队的游戏,不过比起核心区齐心协力的情况这里的组队更多是为了尽快结束游戏,并没有多少交流。
【核心区】金色核心:核心区的故事理所应当的会比较多,这次厦门站的核心挑战是躲避球游戏,三人一组,三种难度分别为困难 普通简单,难度每降低一级减少一个ai对手。第一天我是先完成了七个小挑战后才去的核心区,此时挑战难度为普通,即使如此我也是打了两次才通过了
也算是练练手给明天的挑战做准备。第二天9点一开馆我就直冲核心区试图冲击奖牌,刚开始人还不多,根本没有排队的人,所以组完队基本就一把接一把的打。队友也是没什么经验的新手,从9点到接近10点这段时间失败了不晓得多少次,一直到开始有人排队我们才下了场,这第一组队友也就被打到心态爆炸去别的地方了,而我就接着排队,大概又排了几次也和志愿者小哥熟络了起来,也就在这时出现了
第一组挑战成功的人,整个核心区的目光也都集中过去,全场掌声欢呼,这一时刻我才真正明白【玩游戏的都是朋友】这句话的意义。
后来又不知挑战了多少次,一直到了11点多,第二组获胜者出现我才算停止了挑战,这期间从木讷的接受志愿者小哥的安排到主动跟排队的老哥协商交流,潜移默化的转变了一点,一口闽南普通话某明奇妙的染上了点京片子的味道。前前后后打了有三十多次吧,最好也就淘汰掉一个ai,哪怕第二天的困难其实是由微微降低难度也还是很难的。 最后还是在难度降低后又打了一遍把第二套碎片攒齐了。
除了核心区之外还有一些试玩区和wg的挑战区,其中两款游戏给我留下了非常深刻印象,一个是格斗游戏Metal Revolution【官方微博翻译叫金属对决】人设非常吸引我,整体打击感都不错而且后来我又查了一下似乎是为了扩大市场,整体操作难度也不高,遥感+四个键的简单组合就可以搓出很多连招,连我这种脸滚键盘流都能搓个大出来也是挺过瘾的。不过似乎整体关注度很低,官方群和微博都没什么关注度。
另一款就是之前广州站的老哥回顾里提到的【射爆】《Nex Machina》,双摇杆的操作简单易懂,不过对我来说还是比较难的,最后因为时间原因没有再次挑战成了全场挑战里唯一一个我没通过的,着实遗憾。【关于这款游戏详情可以去之前广核那位老哥的文章里看】
至于主舞台区相信大家也在直播里看到了这里同样不做描述。
这是我第一次参加核聚变,他不只是一场游戏展,更是天南海北的玩家朋友一起构成的一个大型聚会。对于我来说机核是一个很好的平台,虽然我并不是一名真正的主机玩家但我想我也有所谓主机玩家的精神所在,但不只是游戏的那一部分是我更注重的东西。可能是我性格的原因这次展子两天都是一个人在玩,并没有交到朋友啥的【这只能怪自己吧】,没有那种找到组织的归属感,还是希望下次还能在厦门办展子,过些日子毕业了时间比较自由就能去各地的核聚变玩了,圆一个当志愿者的想法,至少要留到撤展的时候给机核众拍个集体照。
感谢各位老哥忍着这拙劣的文笔看到这里,下次核聚变有缘再见。
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