
各位独立游戏圈的同好们,大家好!
经过一段时间的构思与整理,我将自己创作的五个完整的游戏世界观与核心系统设计,整理成了一部在线的作品集。
这些设计均围绕一个独特的核心命题展开,并尝试构建与之深度绑定的玩法循环与资源系统。它们代表了我对“叙事与机制融合”以及“系统驱动世界”的设计思考。
我的作品集链接
https://www.notion.so/2f584f22da7a80639995f15fcb82f41f?v=2f584f22da7a801c9cb7000c202a0d54&source=copy_link
作品集中包含的五个完整设计
1. 《心渊回响》:一个与内心阴影和解,并将其转化为力量的心理叙事RPG。
2. 《衡轴:界域律动》:在秩序与混沌的永恒拉扯中,经营一座悬浮高塔的宏观资源博弈。
3. 《时序校准者》:围绕“预知、干预与修复时间悖论”展开的策略解谜循环。
4. 《辉光测绘录》:将“光作为生命线”的生存探索与资源管理体验。
5. 《玄秽宗》设定:一个在“污染中获取力量,在疯狂边缘平衡”的修仙势力深度架构。
我期待与大家交流:
如果您是开发者或同行,欢迎对任何一个系统的设计逻辑提出探讨、批评或建议。
如果您正在寻找世界观、系统或内容架构方面的构思与合作,也欢迎通过作品集中的联系方式与我沟通。
纯粹分享设计,希望它们能带来一些启发,也期待能结识更多志同道合的朋友。
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