
《DEG》demo游玩体验
先说暂时的评价,正式版今年能出就是今年年度最佳游戏。
逻辑解密银河城,或者说扫雷银河城。
一开始是像《14种扫雷变体》一样的特殊规则扫雷,同样是严密的0猜测设计,利用小的规则把扫雷变得丰富有趣。谜题是一小块区域一小块区域逐步展开,难度循序渐进。单单这些就已经是一款非常不错的游戏了。
可是玩着玩着,突然解锁了不同底色的区域,在这里的规则和之前完全不同,一下子又有全新的体验。然后这种不断出现的新规则,demo里就有五六种,每一种都是全新的解题思路,玩了八九个小时才通关demo。而正式版据说有超过50种规则!
游戏最让人舒适的点是流程设计。玩家每次面对的永远是一小块区域,解开后会逐渐解锁新的区域,或者是获得新的能力,出现新的规则。玩起来节奏非常舒适没有负担。然后大地图分为地上和地下两部分。地上是比较简单的谜题,同时负责各种能力的解锁,像是小怪与教学。而地下区域就是对每种规则都深度理解与应用了,就像精英怪和boss,同样也是循序渐进,区域也从小到大,通关一种谜题类型真的有打完一个大关卡的爽感。
还得夸一夸这游戏教学与引导。首先每种规则解锁时,那个规则文字有时候真是看不太明白,但是游戏直接开始保姆级关卡,最简单的两个格子三个格子的关卡开始,哪怕完全没懂瞎点点都能过那种,在这过程中让玩家熟悉,玩着玩着就明白“原来规则是这个意思”,也让玩家能逐渐领悟不同规则下的小技巧。然后如普通银河城一般,包括记笔记之类各种额外能力是逐渐解锁的,循序渐进,玩家适应了一种操作才逐渐给你下一种。并且就像银河城里一个新能力的解锁立刻伴随适配的关卡来让玩家熟悉,在这游戏里也同样做到了。比如刚碰到一个规则,不手动记笔记玩起来非常麻烦,立刻解锁笔记能力,不由感叹真是及时。
另外游戏提供猜规则玩法,开始游戏的时候选择对应模式,就并不会向玩家展示规则内容,而是需要玩家自己摸索猜测。如果这么玩就会很有知识锁的感觉,虽然上难度但也更加有趣。
还有游戏美术和音乐也很舒适,但这方面我不太熟不发言。
总之游戏太喜欢了,目前说是今年秋天出正式版,非常期待。
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