
首先要说明,也十分可惜的是,《重返寂静岭》无疑是科乐美“寂静岭复兴计划”下,多方作用共同构成的牺牲品。
《寂静岭2》的游戏原作,是一部剧本脉落相对简单,但改编起来没有想象中容易的作品——要将原作5至8小时,重制版20+小时的游戏流程,压缩在一部两小时以内的电影中,同时展现出各个角色的戏剧张力,核心角色的心理变化,并调动观众的情绪起伏,在特定节点促成观众的情感泄洪,并非易如反掌之事。
当然有两版优秀的游戏在前,倘若电影真的照抄作业,则几乎没有翻车的可能。天不作美的是,本片的制作团队拒绝了抄作业:雾中邂逅玛丽亚、监狱似真似幻的对话、酒店房间看录像、安吉拉火海漫步…这些名场面,电影中有的镜头调度一言难尽,有的干脆因为改编的关系直接缺席,实在是令人遗憾。
当然这很符合克里斯托夫·甘斯导演的一贯作风。我相信甘斯导演是一位喜好、品味与广大系列粉丝都比较接近的导演:他最为人熟知的作品除了2006版的《寂静岭》(电影)和2014版的《美女与野兽》以外,还有《血源诅咒》艺术设计的重要蓝本之一《狼族盟约》,它跟《寂静岭2》原作游戏恰好是同年诞生。
这几部作品的质量都可以说相对尚可,也确实存在一些共性:它们的风格都相对电波向,跟传统的商业片大相径庭,其中拥有原作蓝本的《寂静岭》《美女与野兽》也都只服务于核心粉丝。不过它们并未完全遵照蓝本创作,甚至做出了相当大胆的改动,因此也理所应当没有让核心粉丝全数买账,但总归还是可圈可点。
此次负责《重返寂静岭》编剧的四位成员,除了甘斯导演和他的搭档桑德拉·沃安以外,还有挂名的外山圭一郎和威廉·乔瑟夫·施耐德。我查了一下,这位施耐德编剧在2024年有一部一言难尽的作品《乌鸦》,除此以外再无履历可知。
当然我无意在没有任何信息和证据的情况下,用武断的有罪推定,将责任归咎于施耐德先生一人身上。我更倾向于目前电影展现出的,糟糕的改编剧本、叙事节奏和混乱剪辑,是他们共同作用的结果;甚至科乐美在背后提出了某些奇怪要求,直接影响了本片的创作走向,也不无可能。说得上惊喜的一处大概是片中玛丽亚初见詹姆斯时说“让我确认一下你是不是真人”。这句彩蛋性质的台词对应着游戏原作的DLC“应愿而生”。
游戏系列的核心粉丝应该能够明显感觉到,《重返寂静岭》强行引入了教会、白色克劳蒂亚这些原本在相对独立的2代游戏中被刻意隐去、淡化的世界观要素,给玛丽套上了一层全新的身世,玛丽、安吉拉的角色性质也产生了质变,这对《寂静岭2》的游戏剧本进行了框架层面的重构,然而电影中并没有对此类核心向的世界观要素作出任何有意义的细节刻画与通俗解释。
我不知道这是为了和此前的两部《寂静岭》电影共用世界观,还是为了后续更多的系列游戏作品改编埋下伏笔。2000万美元的制作成本和制片团队昭然若揭的野心,形成了一种表里世界般的反差。事实证明,强行让《寂静岭2》原作游戏的故事深度融入进系列中被教会影响的世界观,只会将它原本极高的人文艺术高度降至谷底,沦为一部泯然众人的庸作。
总之,本片展现出的剧本脉络大概相对比较好懂,但其展现方式、叙事节奏和各种闪回,带给我的观感体验实在难以恭维。对仅了解2代游戏故事的玩家来说,后半段开始的观影体验无疑是毁灭性的,这种糟糕至极的体验甚至也许比没接触过“寂静岭”系列的路人观影体验还要糟糕。值得欣慰的是,各位主演都相对尽力地完成了自己的工作,尽管詹姆斯的角色塑造有些偏离原作,不过很明显这不是主演的问题。
所以,我始终认为,整部电影的创作团队中,一定有相当多的游戏系列粉丝——不仅是2代游戏,而是整个《寂静岭》系列的忠实粉丝。也许他们在这部电影的创作意见上各执一词,每个人都有各自颇具野心的想法,互不退让、妥协,才会导致这样的结果。
因此我不会责备任意一方,如果这部牺牲品可以让制片团队和科乐美各自正视创作本片时面临的严重项目管理问题,与粉丝、观众的反馈,反思对优秀原作“改编”行为的边界与分寸,真正造就下一部优秀的《寂静岭》游改电影诞生,未尝不是一件好事。
希望电影制作团队、科乐美双方都能通过《重返寂静岭》真正吸取一次教训。毕竟,克里斯托夫·甘斯执导的下一个项目,很有可能是《零·濡鸦之巫女》的游改电影。《寂静岭4:密室》原作也是一部改编潜力巨大的经典作品,我相信它的重制版游戏和改编电影都已经在来的路上了。是痛定思痛,还是无可救药,大概五年便会见分晓。

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