
再见了,所有的二次元手游
最近《明日方舟:终末地》刚刚公测,抛开基本只抽到了男人和小孩这个问题,我在今天下午解锁了:基建前站、基础工业三期、帝江号的培养舱及培养舱、物资调度终端、蚀像寻遗、仓储节点,任务列表里还提醒我可以解锁区域防护作战、生态种植,以及解锁采石场区域。
以上所有解锁的没解锁的小功能、小玩法、副本,归拢起来只有一个作用:提供抽卡或升级资源。与此同时,我本人正因为黄色的源矿开采效率不足而被卡蓝色装备材料所以短时间搓不出蓝色装备而无法拿到节点奖励07中的一个小奖励所以在鼓捣流水线生产,节点小奖励的内容是“6个蓝色武器突破素材”和一些经验值。
关掉游戏之后,我回想起我当年第一次接触抽卡手游时候的情景。
2013年,二次元抽卡手游先帝《扩散性百万亚瑟王》在国内上线。在此之前,我因为惊异于《SD敢达》中的狱天使高达比一盒HG的狱天使高达模型还要贵,决定不再往游戏里花一分钱。
那个暑假我还是一个淳朴的中学生,淳朴到初始角色选了绿色的魔法亚瑟,而没有选唯一的小姑娘。其他的我已经不记得了,只记得当时活动就是打小龙女。整个游戏就是走路遇怪+卡片对撞。不知为何当时玩得很起劲,甚至为了及时清体力我一个中学生在暑假定了闹钟早早醒来然后清完再睡觉。
直到有一天,当时暑假还没有过完,我在公交车后排清体力的时候,我突然意识到一件事:抽卡就是抽图片,那我为什么不直接去看图片,而要在这里花这么多时间攒什么体力然后去抽抽抽?这么一想我就瞬间卸载了游戏,从此再也没有玩过类似的手游,这件事导致我对二次元手游的印象一直是二游≈抽色图的赌博机,至于国产手游崛起那已经是几年之后的事情了。
之后在2020年短暂玩过一段时间的《明日方舟》,但在连抄了三关的作业之后,我又意识到:抽卡就是抽图片,那我为什么不直接去看图片,而要在这里对着一个视频摆放2D小人然后去抽抽抽?现在回想起来,《明日方舟》相比纯抽和卡强度的游戏,其实在玩法上已经做了相当不错的创新,但是我对通关奖励的渴求压倒了我对游戏过程的享受,导致我认为这个游戏没什么意思,这也是我现在认为二次元抽卡手游的问题所在:无论做多少玩法,最终导向的都是抽卡+加强数值。
直到去年!趁《鸣潮》上线PS5,我说我要摒弃对二次元手游的刻板影响,我要深入体验之后再发表看法,于是顶着亚服的神秘延迟玩了一段时间。当时我的感觉就是东西太多玩不过来:从你进地图开始,永远有一个主线任务光点在离你不远的地方,任务提示细致到你走两步就能完成一个小任务,完成小任务之后就给你一个小奖励,你的这个小奖励之后就可以拿来抽卡或者升级。有小奖励固然不错,但是要做的事情实在太多了,开地图、点坐标、推主线,没有玩很久我就因为待办事项太多卸载了《鸣潮》。
2025年第二次玩手游是《女神异闻录5X》,我本人是《女神异闻录》新约系列的忠实玩家,上网的时候也经常能看到有人夸赞《P5X》做得如何好。于是抱着认真玩一款抽卡手游的心态我又开启了《P5X》之旅。相比人生地不熟的《鸣潮》,《P5X》里处处都是我熟悉的元素,主线任务写得还不错,支线任务玩起来也还可以,更不用说我在夏日活动里第一发十连就抽到了活动限定角色。
但是好景不长,随着主线剧情强度的增加,我人物练度不够的问题逐渐显现。到游戏第三章的末尾,我无论如何都打不过当时的最终BOSS。当时我拒绝了游戏给我的降低难度选项,反过来想正好可以清一下支线、练练级什么的。当时有一个夏日活动,可以通过玩模拟经营小游戏来赚各种东西。于是我就天天玩,上班路上在地铁上也刷,下班之后在厕所里也刷。过了大概一两周,我突然意识到:抽卡就是抽资源,抽了资源去打主线看故事,那我为什么不直接去网上的视频,而要在这里玩无限循环的模拟经营小游戏?这么一想我就瞬间卸载了游戏,虽然到现在也没有去看《P5X》的后续剧情。
之后就是这次的《明日方舟:终末地》。之前两次的手游体验一直让我有一种感觉,就是不知道为什么手机游戏拿在手上的时候很吸引人,但是你放下手机就又好像没玩什么,但是我说不出这种感觉是为什么。
虽然这次是刚刚开服,但是一开始给你的抽卡资源绝对不算多,可能鹰角说的135抽是指你把前期剧情全部体验完才有135抽罢。总之鹰角没有搞点击就送一百抽这种粗暴的开服特典,而是根据你游戏的逐渐推进而一点一点发给你,导致我的游戏体验就是从玩30分钟抽一次逐渐频率降低,直到变成对着流水线鼓捣半个钟头就为了获取“6个蓝色武器突破素材”这样的情况。
不得不承认,现在二次元抽卡手游的游戏内容已经空前丰富了,它们至少已经不再是最开始的卡片对撞,而是在一个游戏里集成了动作游戏、策略游戏、平台跳跃、文字小说、音乐游戏……只要你想,一个二次元手游可以包含所有你玩过的没玩过的游戏类型。
按理来说二次元抽卡手游最开始的营收模式应该是“卡强度+氪金上强度”的循环。到后来,制作方增加了各种免费但耗时的方法供大家不花钱上强度,也就是出现了肝的要素。后来手游的各种玩法、活动越出越多,甚至淹没了最主要的玩法。
比如这次《明日方舟:终末地》,我看了战斗系统的介绍视频之后,这种类似《异度之刃》的战斗系统和流水线制造确实不错。但游戏中溢出的任务列表和细细碎碎的奖励,都在把我推离这个战斗系统,所有视频博主发出的“别太早搞基建”的警告,让我等级权限直到24都没有认真面对过任何一个空旷的生产基地。因为一旦你在初期过于投入,在后期就很有可能发现是一场空。
这一刻我又悟了,二次元手游很大程度上仍然是“卡强度+氪金上强度”的循环,但是现在有茫茫多支线/日常/活动来分散你的注意力,并且提供一定的奖励,来防止你像我当年玩《扩散性百万亚瑟王》一样,几个星期就识破整个套路而卸载游戏。甚至可能变成“卡强度+氪金省时间”的氪金模式。
其实在游戏里塞小游戏也不是什么稀罕事,我很喜欢玩的《如龙》系列就是一个塞满了小游戏的单机游戏,而且大部分小游戏我都会去玩,虽然这些小游戏玩了也很难提供什么经验值之类的,但纯玩才是这些小游戏的乐趣。这就可以折射出二游中各种支线/日常/活动的最大问题:目的性过强。至少在我自己玩的时候,无论是《P5X》还是《终末地》里的各种小游戏、小功能,最终目的只有一个,那就是拿到那一点奖励,即使小游戏本身不好玩,对应的奖励也会让我难以割舍,直到几个小时的努力变成一发十连的抽卡资源,最后抽出两个已经有了的五星角色和已经抽干了的四星角色。
所以结论是,除非你能享受玩二次元手游的过程,不然如果为了抽卡或者上强度而玩一个游戏,最后应该会变得很累。
答案是直接打开买了没玩的《异度之刃X》
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