
玩《终末地》玩得昏天黑地,除了生产教学指引太繁琐外,似乎我没有什么要抱怨的地方。玩得累吗?我自己是不觉得。好玩吗?对我来说,肯定是好玩的,但剧情进度确实慢。玩进去之后,我真的没有在意宝箱开出来的东西到底是多少抽卡资源或者具体的奖励。——抽卡这部分,只有昨天晚上下线前差点上头了,抽莱万汀啥都没出。
关于基建这块儿,我之前玩《辐射4》的时候,都会花时间去各个据点建东西,《终末地》目前给我的感受其中有一部分是类似的,而且刚搞完谷底通道那边的自动塔防,也挺有意思——希望之后能拓展更多。和《戴森球计划》比起来,《终末地》显然是轻量化了许多,但我并不介意。就跟我对其战斗系统的感受一样,我不是动作游戏的深度爱好者,现阶段的战斗难度对我来说刚好,配好队,左键按到底,穿插连携和终结技就不错。
多说几句剧情展开。《终末地》看起来是花了蛮大的精力在故事上,第一章的每个地图都有一个慢慢展开的剧情,拿我正在过的采石场举例——类似于《鸣潮》的危行任务,《鸣潮》里也有的虎口矿场。《终末地》的剧情都分得很散,每推进一步,玩家都需要走完一个箱庭,而《鸣潮》则推进得相当快,几个小任务,几次对话就搞定。有好有坏,能沉浸的玩家会觉得很有体验,而不能沉浸的玩家会骂骂咧咧退出游戏。
再说一个细节。《终末地》在一些细节上的打磨做得还不错,其中包括 NPC 对话。《崩铁》和《鸣潮》都一样,当 A 角色在和主角说话时,我们跟其它角色互动,会直接打断,结束之后 A 并不会接着说,等于是直接跳过了。《终末地》不会,A 角色会等玩家互动完,说一句“正如刚才所言”,然后接着说。——不过,这种细节也许会在另一部分玩家那里成为“负优化”吧。

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