
Öooo—轻松愉悦涨知识
独立游戏往往都有自己的独特的风格,今天要说的这一款解密游戏则从游戏名就开始展现他的独立气质了,无法被读出来的名字同时也是对游戏的主角的抽象写生。一只可爱的毛毛虫,在分别吃下两个苹果后长出两段新的身体便是游戏名和游戏的主角。
本游戏是一款2D复古像素风的横板解密游戏,我们所操作的这只可爱的毛毛虫一开始只有一个头,没有后面的两节身体。从家里面起床出门后看到一个诱人的苹果边蹦蹦跳跳地向它跑去,可还没等我们吃到那甜美多汁的苹果,一只数千倍大于我们的大鸟一口便把我们和苹果一齐吞进了它的肚中了。我们的毛毛虫便开始了这一趟在大鸟肚中的冒险。
炸弹跳
作为一个解密游戏来说,底层的解密机制最好是简单易上手的同时要有一定的可拓展性,本游戏最基本的机制就是放置和引爆炸弹。在地图中,我们的毛毛虫吃到苹果之后便会新长出一段身体,而这段身体就是我们可以随地所释放的炸弹。炸弹的放置是在毛毛虫的正下方,放置的同时还会抬高我们的一格高度,而炸弹的引爆会给炸弹上下左右四个方向的东西施加一个力,这样我们就获得了一个横板游戏中最基础的功能跳跃。等到吃下第二个苹果长出第二段身体,我们便可以放置两个炸弹,跳得更高或是做到更多事。实际游戏中,第二个炸弹的获得时间可以说是相对比较早期的时间点,而第二个炸弹就是本游戏中最后一个获得的能力了,游戏的流程还有一大半,这时候就不得不说本游戏设计的另外一个关键词了,知识锁。
机制知识锁和地图知识锁
知识锁是一个很有趣的游戏概念,在游戏中,阻碍玩家前进的不再是缺少某个道具或能力,而是玩家自身尚未掌握的关键信息或对游戏规则的理解。通关的“钥匙”存在于玩家的脑海中。在本游戏中这样的知识锁不仅存在基本的机制知识锁,还存在地图知识锁,随着玩家游戏流程的推进,哪些隐藏在能力和地图中的规则和秘密将会慢慢地揭晓。
对于机制知识锁来说,我们刚刚提到如果直接放置炸弹再引爆,就可以达成最基本的跳跃,延续一下这个思路,如果我们是站在炸弹的左右旁边进行引爆,是不是就能完成类似别的游戏的冲刺的动作。等吃到第二个苹果有第二个炸弹之后,这样的思路能继续延续下去。如果毛毛虫和两个炸弹在同一个平面上,两个炸弹都在毛毛虫的左边或右边会发生什么,又如果毛毛虫站在两个炸弹中间又会发生什么,炸弹的引爆顺序和放置的顺序有关,如果是先引爆左边会发生什么,如果是先引爆右边呢?这样的疑问在游戏中会不断遇见,这还只是自己拿到能力之后发出的疑问,引出的想法,在关卡设计的引导下,这些有关能力使用的知识便会一步一步解锁。
游戏的地图同时也大有说法,游戏具有一张包含八种不同风格区域的地图,但是不能随时随地打开观看,只有在使用传送点的时候才能查看。在游戏的游玩过程中,一开始我还带着游玩银河城类游戏的心态去评判本游戏的地图和传送点,但是越到后面,怎么越感觉不对劲呢?在一个地方迷路了一直绕圈子,找不到出路,打开地图一看,这怎么有一个大箭头指着右边呢?用炸弹赶路的时候,在冲刺的时候进入了传送门,怎么出来好像还保留进去时的动能呢?一个经常遇见的地图结构下的隐藏下面还有隐藏,那前面遇见的那些地点在相同的位置会不会同样有隐藏呢?等到通关游戏后回到了自己的小屋,本以为自己都对游戏了如指掌了,家对面的山洞里面怎么还有个向上的箭头。
简短而又充实的流程
游戏的流程极为紧凑,我本人的通关时间在两个小时以内,游戏走完流程便可获得全成就。虽然流程较为短,但是其中的内容确实一点都不含糊,相同规则下的谜题不超过5个,就会遇见新的知识与内容,而其中在通关后有几个隐藏谜题更是让我大呼过瘾,在自己的游玩过程中想到了存在这种可能,没想到真的把那些大胆又疯狂的东西真正加入进游戏当中。为了紧凑的流程,在地图设计上有些东西还是妥协了些的,在前面几个区域内,常常是有两条路,其中一条路用知识锁把你卡住,你需要走另外一条路去学习怎么解开这道锁,在游戏的二周目下,你自己已经具有了这些知识,就可以直接去开锁而不去学习。还有就是我认为有一些算是比较特别的规则,在游戏当中只有寥寥几个相关的谜题,让人感到有点遗憾。
我本身不算是一个解密的高手,但在本游戏的游玩体验中还是较为顺畅的,只在一个较为后期的关卡卡住过一次,通关过后的隐藏关卡难度稍微有一些提高,但也没有那种看起来令人生畏的谜题存在。游戏的引导设计可以说是十分优秀了,大部分知识锁游戏最令人诟病的就是引导不够明确,玩家在流程中常常会卡住产生极大的负面反馈,本游戏算是避免了这点。
总结
总的来说,这是一款解密爱好者不得不尝试的一款知识锁类的解密游戏。不同于别的同类解密游戏的难度曲线不平均,该游戏呈现出来对于谜题难度方面的处理极为成熟。在游戏的过程中,一遍遍地困惑,又一遍遍地恍然大悟,就在这样的流程中完成游戏,享受知识进入大脑的过程。
最终评价:爱好者必玩,值得一试!

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