
《只狼》白金后游戏技术提高了多少不好说,但是信心倍增,立马下单《血源》,重返热情好客的亚楠。
上一次放弃是倒在了臭名昭著的篝火晚会,这个图被放在这么前期感觉是想告诉玩家“这个游戏你无论多强也怕群殴”,这一点特别是在我二周目180级过来自信正面突破却被活活砍死时领悟得更加深刻。一周目的我还是很尊重这个游戏里的每一位敌人,走侧边小路、扔鹅卵石、逐个勾引击破,就在我千辛万苦迈过这个门槛时,我又慌了,我的存档点呢?按照《只狼》《法环》的尿性,过了一个游戏难点应该就有一个存档点在等你,难道制作者认为篝火晚会对于新手不难?我只能提心吊胆四处乱逛,直到走在大桥上开始播放过场动画,悬着的心也终于随着角色一同死去。好消息是我发现BOSS虽然体型很有压迫感,但是并没有那么难打,而且血瓶数量很多,可以狂炫。坏消息是我又要参加一次篝火晚会。
查阅攻略后我发现,原来由于《血源》的地图设计有很多回路,也就不像是我之前玩的那两个魂类作品一样,通过存档点将地图分成一段一段,而是多个地图通过机关、捷径的方式共用一个存档点。想起了之前看夏思源这个魂小鬼接受采访时,说他自己最喜欢《血源诅咒》,原来《明末》的设计也源自于这。在这之后地图探索的压力释放也就从找提灯变成了找近路。
刚从《只狼》切换过来,有两个地方比较难适应,一个是有精力条且前期超短,砍两刀基本就歇了,一套完整的轻攻击模组都打不完。还有就是手柄按键逻辑完全是反的且不能自定义,确认/取消都要适应很久。吸血机制说是鼓励进攻,但我更习惯受击后滚远嗑药,因为如果你的武器冲击力不高,想着进攻去把血吸回来的后果往往是被敌人后续的攻击一套带走。在这里后滚,敌人并不会恢复架势条,你反而会恢复精力条,犹豫并不会败北。后来我遇到了圣剑,这个除了双持不能枪反没有任何缺点的武器,大部分敌人的攻击都能被我打断,它也陪我走到了最后。
不像《只狼》里刷级纯粹是为了拿奖杯,在这里刷级提升数值是真的会降低游戏难度,一不小心在三只小猪和大头娃娃迷宫刷到180级,这个等级在地下和DLC还马马虎虎,打地面的几个BOSS就是纯纯碾压。整体来说基本没有受苦,反而很享受对于这整个设计很精妙的地图的探索,发现一些时尚小垃圾。

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