
【游戏点子】
俺寻思能行!
2026/1/6
【类型】
俯视角、枪械设计、肉鸽
【参考】
战锤、辐射(枪械制造系统)、noita、炼金模拟器、鸭科夫(战斗与撤离部分)
【概念】
玩家将扮演一个工坊里的屁精,通过在垃圾场或者战场以及商人交易来的零件手搓出枪械进行贩卖或者战斗,逐步扩大自己的工坊。如果角色死了,不用担心,会有下一个屁精继承这个工坊。
【玩法】
玩家将扮演工坊里的屁精,通过抢来的、买来的零件和材料来设计并制作自己的枪械和护甲。
之后可以把枪械卖出或者携带装备去冒险,通过战斗来验证自己的武器。
如果死了,玩家的工坊那会有下一代屁精继承。
<枪械设计>
屁精的枪基本上都是通过俺寻思之力手搓出来的,只要你拿到合适的材料就能造出枪来。
搜集足量的材料后玩家可以选择主材、辅材和图纸,然后制作出图纸类型的枪械。根据不同的主材和辅材,枪械的数据各不相同。
在造出枪械后可以在枪械上加装各种配件,如瞄准镜、枪口、弹匣等等。这些配件可以是其他同类型的枪械上加装或者用各种垃圾手搓出新的配件。
不同配件会随机生成属性,甚至有一些额外效果。例如能自动瞄准的瞄准镜、开枪后会掉子弹的弹匣等等。这些配件会很大的影响枪械的功能,也许词条和属性的相互搭配可以有额外的作用。(当然也有可能走火炸死自己)
<工坊相关>
玩家所扮演的是工坊中的屁精,在上一代屁精死了后就会有新的屁精继承这个工坊,新的屁精会有不同的熟悉以及性格词条。
工坊可以花费大牙(钱)和垃圾(材料)升级,让玩家可以生产更好的枪械或者护甲。
<角色相关>
每个屁精在继承工坊时都会随机属性和性格词条。
属性分为:
力量(影响战斗中的负重以及近战伤害)
智力(影响制造枪械时的优良程度)
速度(影响战斗中的移动速度)
口才(影响和商人交易时的价格减免)
性格词条则会更胜层的改变屁精的行为和属性,例如【神射手】(枪械散射更小)、【狡猾】(在交易时有概率触发讨价还价,且口才属性+3)
<交易与任务>
玩家可以制造枪械并且完成绿皮的委托,从而获取大牙(钱)
也可以将枪械卖给其他机霸或者绿皮来获取大牙(钱)
当然玩家也可以花费大牙(钱)来发布委托或者购买某些材料。
<战斗相关>
玩家可以装备上自己制造的枪械和护甲前去拾荒
通过拾荒搜集或者击杀敌人来获取材料。
部分高级材料需要玩家在高级的敌人身上或者隐藏的房间才能掉落。
在战斗结束后玩家可以自信撤离到撤离点回到工坊。
【感想】
一开始只是很简单的点子,想水一期的,但是越写想的东西越多。正好最近在玩noita所以感觉把枪械制造以及noita那种法杖变成结合起来应该挺有意思的。
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