
2025年结束力,简单做一下游戏年终总结☆
今年仍旧是个游戏阵容丰富,佳作频出到根本玩不过来的相当充实的一年❤(而且大体量游戏不少,光100小时主线还没通关的游戏就玩了4个。),甚至有数个因为撞车而被挤掉的游戏都得留到明年或者以后再补。
ー《血肉与混凝土》ー
虽然不是今年的新作品但却是今年玩的第一款游戏,虽然是款游戏时长只有1个多小时的超短篇冷门小众作品,但是隐藏在深处的内核与作品中对生命对死亡对虚无对存在对幸福等沉重话题的探讨加上冷峻克制又极富张力的艺术表达所带来的巨大情感冲击却震撼到无以复加。玩完后的巨量情绪复杂交错在一起使得本作完全是我聊不来的那种作品,最终只能让它成为静静地留在心中的彻骨又炙热的一笔。如果你好奇猎奇与温馨,诡异与可爱,致郁与治愈这些极端冲突的内容如何在一款作品中如呼吸般自然的交融在一起,请一定要来尝试一下。
ー《S4U:都市朋克2011与爱的重拳》ー
也确实没想过今年正经玩的第一款新游戏就是国产游戏。
一款体验上非常新鲜的“打字”叙事游戏,不管是游戏中与玩家现实操作100%同步的键盘鼠标音效、紧张刺激的多窗口同步进行的实时聊天系统、延迟回复沉默或者直接进行打断的多种对话聊天机制,以及高度贴近生活化的文本与各种网络梗都让打字聊天这个核心玩法体验下来无比生动。当然还有着精致细腻的像素点阵美术,多首令人沉醉微醺的LOFI风格乐曲,与沉重又不失温馨的故事所带来的各种或搞笑或emo或燃或感动的动情时刻,很难不让人喜欢。
ー《真三国无双 起源》ー
开年的开胃大餐,作为无双系列老粉直接被爽到起飞的一作!巨大革新一股打破了无双系列越玩越疲的颓势。
战斗系统在各种丰富机制的加入下进行的超进化!每一把都精心做出了独特机制的十数把武器,场景里巨量的同屏人数与各种大规模军团技能演出带来的无敌战场氛围!还有无法不提的绝无双最后一击随着张力拉满的镜头随随便便千人斩的震撼场面!让一骑当千的割草体验得到了质的飞跃!二周目解锁的勇战强度玩起来又刺激又爽!每一关的关卡挑战也丰富了游玩的多层次体验。
除了游玩部分外还对很多历代下来已经刻板印象到不行的角色进行了重新演绎,让角色与故事变得更加细腻更有重量。总结下来也只有呐喊出那句话:老庄有能啊!!!
ー《失落记录:绽放与狂怒》ー
怀旧、青春、友情、伤痛、秘密、朋克、悬疑、超自然、双时间线叙事。
DON’T NOD用着它们的拿手绝活儿:细腻的角色塑造、生动有趣的日常对话、充满大量细节与真实生活气息的细致场景、浓浓的扑面而来的年代感、超自然部分的诡谲奇观演出,丰富的大小分支选择带来的合理对应剧情变化、狠狠勾人的悬疑与炸裂的超展开剧情、以及一贯的顶级音乐品味配合上本作双时间线的频繁切换蒙太奇叙事奉献出这么一款让我深陷其中的作品。
手持DV机的玩法设计不仅完美融入叙事中也增加了更多新奇体验。结局在震撼与感动之余还留出明显续作空间的大扣子,期待着续作早日到来。
ー《怪物猎人 荒野》ー
很遗憾这次没能看到复刻世界的辉煌,也是作为一个从2G一路玩过来的老猎人难得只首发通了主线后就放下了的一作怪猎,它仍然还是有着漂亮壮观的风景、独特的风土文化、丰富的生态细节、生动的天气表现、独一家的核心精彩战斗系统、多样的武器、出彩的怪物设计以及新作必然增加的崭新游戏机制,论好玩程度绝对是没的说,但本作的优化不佳确实足以称得上拖了部分后腿,另外就是最近几年好玩的新游戏太多时间又太少我已经无法像以前那样对每一部怪猎轻易投入几百上千小时进去了。至于后续更新我是完全没玩所以这部分也就不多评价了。希望它可以慢慢变得更好吧,至少怪猎群里那帮群友一天天的吐槽归吐槽玩的都还挺上瘾的。
ー《双影奇境》ー
依旧是全程持续高能,充斥着游戏性与创意的无数精彩结合,奢侈到各种有趣的点子用完就扔,一个个科幻与奇幻主题的世界精彩缤纷,黑色幽默与各种玩梗让屏幕外充斥着欢声笑语,最后一关更是奉献出一整场令人叹为观止的炫技,十足展现出只属于电子游戏那独特的魅力。
另外这种多人游戏其实游戏体验有相当一部分取决于跟什么样的人玩,当你有着一个不急着冲主线,四处享受风景,探索到地图各个角落,认识不少致敬与彩蛋,平时要逗比有逗比需要认真的时候要技术有技术的搭子,那这场冒险绝对是加倍美妙的。
ー《刺客信条影》ー
终于在3月迎来了因为跳票而苦等了好久的心心念念的作品,且确实成为了个人上半年最重量级的一作,发售后直接每天别的啥也不干高强度深度沉迷了一个多月且后续也随着一个个更新断断续续的玩着。
对于喜欢潜行玩法,喜欢忍者,喜欢日本历史题材,喜欢游戏摄影且一直都非常想要一个画面规格拉到顶级水平的日本历史游戏的我来说,本作完全称得上是半个梦中情游了。
生动的四季与天气系统带来的丰富多样的动态景色变化,强大光追加持下的震撼光影表现,顶级的精致建模与细腻贴图质量,恐怖的植被效果、惊人远景表现力,育碧用力大砖飞的技术力呈现了一个宽阔壮丽栩栩如生的封建日本时代,以至于不管主线与任务光是各处赏花观景圣地巡礼打卡摄影就已经足够享受,200多小时主线没通关足以可见一斑。
ー《黑暗世界 因与果》ー
又是一款国产游戏,可以说是被这款之前从未耳闻但横空出世的作品直接震了一个跟头。怪核、梦核、阈限空间、新怪谈等诱人的题材包装,疯狂刺激的演出、诡谲犀利的色调与光影氛围、出色的艺术性表达打造出极尽怪诞的氛围与各种震撼的诡异奇观。
而最难能可贵的是,光是视听体验就已经出彩到值回票价的情况下剧情也没有落下,前边看似无关的各种线索和事件最后串在一起的颠覆真相足够令人印象深刻,高潮部分更是情绪拉爆,后劲儿十足。
ー《33号远征队》ー
❤❤❤❤❤
25年对我来说最大的一个惊喜,也想当然的成为了我今年的绝对年度游戏。
是一场真正从头享受到尾的至尊梦幻体验。
浪漫至极的法兰西艺术美学基调、油画般浓墨重彩的美术风格呈现的华丽场景与视觉奇观、层次丰富神品频出绝对听觉盛宴的音乐、光影色调构图分镜角色表情全部在线的精致播片、张力拉满的战斗演出运镜、传统回合与QTE弹反巧妙结合打造的爽快刺激战斗体验、每个主角与每把武器的独特机制配合上百种符文形成的丰富构筑维度、数度超展开的精彩剧情、魄力十足的非王道颠覆世界观、一个个在各自猛烈的执念中面对着不同命运痛苦挣扎的角色、残酷又真实的介于不同立场间强烈的情感与理念冲突与纠结的道德困境、刻骨铭心的结局处理等等等等全都是喜欢的点。
介于今年已经前前后后码过数千字夸过太多次了这里就索性直接草草略过。
ー《P的谎言 序曲》ー
没有辜负两年左右的苦苦等待,作为类魂优等生再次交出了一份优秀的答卷。DLC保持住了本体的优秀之处又有着亮眼的新表现。5章大地图的厚道流程,剧情有着燃点泪点刀点很好的牵动着玩家的情绪同时完成了对本体内容的补完,各种生动又有趣的一举一动符合本身习性的动物类敌人新鲜感十足,十数把DLC新武器都有着大大小小的独有机制,每把都值得把玩。
出色的道具引导与图标提示让玩家可以不借助攻略顺利完成所有内容与支线,中途还给出了一场个人魂类游戏经历中见过的设计的最精妙的多人boss。整体非常满足。
ー《死亡搁浅2》ー
令人震惊的画面表现与牛逼的优化技术,依旧仙品的音乐阵容,新加入的动态时间让场景富有变化增加路途体验,送货工具与战斗玩法上的大幅升级使得对于1代就觉得够好玩了的我来说这次的游玩乐趣超级加倍,剧情上更是充斥着岛哥哥的独特美学,跳脱电波META玩梗桥段应有尽有,剧情高潮依旧保持着极强的情感冲击力,抽象与感动并存。且本次上来就有的摄影模式也让我弥补了1代首发时那种对着各种想拍的东西望而兴叹的遗憾感受。
虽然并没有多少预期中的大幅颠覆与创新内容,但游戏本身仍旧是一个全方面成熟的佳作。
ー《明末 渊虚之羽》ー
今年除了33外的另一个巨大惊喜,因为当年最早放出的片子观感很差导致玩之前并没有给出任何预期,结果在完整深度体验后,本作依靠着一整张精彩的高连通性地图与各个出彩的多层回环立体箱庭设计带来的冒险与探索体验,对我来说强度刚刚好的陷阱与各种恶意所带来的舔图部分斗智斗勇的博弈乐趣,每一把在不同独特机制的作用下战斗风格大相径庭的武器设计,围绕着有着各种作用的复合型战斗资源“须羽”所打造的一套机制丰富有挖掘深度的精彩战斗系统,以及几场能打出畅快的高速攻防共舞交互感体验的优秀人形Boss战,直接成为了我心中目前综合体验最棒的类魂作,真的非常期待牢夏的下一个作品!!!
ー《look outside》ー
克苏鲁题材的作品虽然越来越多但质量也是参差不齐,本作难得的把这个题材核心魅力之一的怪异与癫狂表达的非常到位,可入队的NPC角色非常多且有着各异的能力与独特行事风格,再加上剧情中的各种抉择选项会导致几乎每个玩家获得的战斗体验与故事感受都会很不一样,画面质量虽然简陋但在作者恐怖的美术设计力加成下表现力依旧超绝牛逼,非常劲爆!全游戏上百种敌人却几乎没有任何一个是重复的,每一个都围绕自身经历或职业或周围环境等等做了精心设计,且相当一部分还会随着战斗变换出多种形态,作为一个菜鸡美术佬真是被折服的五体投地。
最后还是点名表扬一下凯瑞全场的MVP:一刀一个小朋友,人挡杀人佛挡杀佛的海伦姐YYDS!
ー《合金装备Δ 食蛇者》ー
很意外的除了崭新的画面外其他的一切都基本保持了绝对的原汁原味,甚至在当下技术完全不成问题的情况下还是特意保留了原作被切成的一个个小地图与故意制作的切图黑屏处理。在如此真实细致的画面中看到诸如动物被杀死直接变饭盒飘在地上旋转等场面反而是另一种新奇的感觉。
对于新玩家来说可能是一个古怪的游戏,但对于经历过那个时代的人本作是一个相当不错的重温之作。因为原作已经足够有趣好玩所以这个重制版依旧全程玩得很开心。
这个故事与结局也真是不管多少年后再看也还是让人这么动容。真的很希望之后也能迎来以这种方式重制的《和平行者》。
ー《寂静岭f》ー
在生日当天迎来的下半年最期待游戏。
首先身为《寂静岭》系列老玩家看到系列能有新作出来就已经足够开心了,然后看到竟然是龙骑士07老师执笔就更是无法抑制的猛烈拉高了预期,结果在玩到后惊喜的发现这股过高的预期竟然真的被完美回应了下来,这感觉简直太幸福了。
龙骑士老师宝刀未老,用着最拿手的多周目轮回螺旋设计,打造出一场层次丰富的颠覆性叙事体验,这种熟悉的在一次次轮回中抽丝剥茧刷新信息颠覆认知补全拼图最后到达真相的心流体验真是不管来多少次都如此美妙。
故事本身也同样深得我心,以扭曲猎奇为伪装内核却是充满着温暖与能量,借雏子之口表达出的对人生中各种无法回避的事情的看法和对幸福的定义与理解,是真正完全触动到了内心深处的作品❤❤❤❤❤
其他方面音乐部分在以山冈晃为主的几位老师手下依旧保持着稳定的高质量且因为本次背景在日本所以额外增添了新鲜体验。
身为和风爱好者在本作极尽唯美的场景与精美的过场动画演出下,美术方面也是狠狠享受了一波。
还有一个想夸的就是3种难度下完全不同但又全都与叙事强关联的精彩谜题设计。
眼看着《寂静岭》重制新作两开花,狠狠换发第二春,真好啊真好啊。
ー《羊蹄山之魂》ー
继对马岛之后又一场全程享受在其中的美妙冒险旅行。Sucker Punch依旧用着能相当程度弥补掉自身稍弱的画面规格质量的惊人的美术与意境表达能力,打造出了一个深深令人沉醉的北海道动人风光,有着比前作更丰富的地貌、更辽阔大气的场景。游戏在方方面面用心调试下令玩家的各项操作有着舒适到极致的丝滑体验、大幅增加的武器种类所带来的多种帅气战技和振刀动作、狼aibo的加入让旅程与日常战斗不再孤单、爽快的武器投掷系统、听一首爱一首的曲目、惬意的渡边模式、笃姐英姿飒爽的气场、阿雪的相关剧情设计全都可圈可点。
而对于摄影佬来说摄影模式新加的切换天气功能更是爱到不行。
虽然整体来看是个稳妥保守的续作没有做出很大的改动,核心还是对马岛的那套东西,但是没办法确实一切都正好处在我的好球区,即使续作仍旧延续这种方式,我也还是必第一时间首发!
年底因为新游戏变少+变忙(主要原因)所以只抽空玩了两个小品集游戏。
《我的小柯基》来自韩国的大概5,6个小时时长的短篇游戏。一句话总结:在简洁可爱的画风与轻松舒缓的音乐表面之下的究极催泪核弹,猛男必玩。
《伊藤润二狂热:无止的囹圄》,25年玩的新游戏以国产游戏开头以国产游戏结束,也算是很巧了,一句话总结:赛博伊藤润二作品主题鬼屋。
本来是想和前两年一样挑几个重点的简单随便写几句不过介于今年整体玩的游戏数量不算多所以决定每个都多少写一下,导致不小心越写越长,再加上画新年贺图导致今天才真正写完。(所以文中写到的所有“今年”已经全都是去年力!)
26年的阵容目前来看依旧是非常给力!《生化9》 《仁王3》 《REANIMAL》 《零红蝶重制》 《Pragmata》 《影之刃零》 《鬼武者 剑之道》《堕落之主2》《湮灭之潮》《古墓丽影重制》《控制:共鸣》《昭和米国物语》等等等等,想必又会成为充实又幸福的一年,非常值得期待!!(至于为什么没提到辣个作品因为我觉得98%会继续跳票所以完全不放在预期清单之内🤫
也祝愿大家在新的一年都能遇到更多享受在其中的游戏!
咕咕嘎嘎!!!
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