
在帕鲁和ZA发售之后经常能听到“宝可梦做回合制已经落后了”类似的论调。
作为一位喜爱抓宠游戏的独游开发者,我要就这个话题探讨一下。
首先我先提出2个概念。在回合制里。按双方行动的顺序可以细分为异步回合制与同步回合制。
前者指双方轮流行动,在本回合内完成行动与结算。而后者则是双方同时行动,再按序结算。
这2种玩法之间在体验上有很大的差异。打个简单比方:前者是下棋,强调步步为营;后者是猜拳 强调互相猜忌。
如果只考虑同步回合的玩法,宝的战斗策略只需要考虑招式的威力,那其实相当单调。但是宝引入了2个机制:速度与属性克制。
前者通过速度和优先度来决定出手顺序,拓展了决策纬度。
而更加重要的是属性克制。打击面可以弥补威力和速度的劣势,好的轮换迅速完成攻防转换。
这样在同步回合的信息博弈下,玩家需要考虑的方面有很多:伤害,速度以及打击面。在PVP中就比拼玩家的经验,策略乃至胆识,毕竟与人斗其乐无穷。所以我们会看到宝可梦是少数能够常青的回合制PVP玩法,
而且也只有宝可梦会做比较复杂的属性克制玩法。因为它通过同步回合的将属性克制设计在玩法底层当中,而其他的玩法无论是异步回合或者是即时玩法,属性克制只是一种增伤的手段,并不稀奇。
我一直有一个概念,就是一款好游戏其概念和玩法要尽量做到统一。属性在概念上是一种分类,可以让玩家立刻知道这种宝可梦的习性与定位。但玩法的加持才能让这种概念深入人心,成为这个产品的特色与记忆点。正是宝这么多年在正作里坚回合制的玩法,才能一直保留“宝可梦”的味道。

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