
目前还差最后一个“登峰造极”奖杯,正在武士候命室吹口哨刷经验。通关《艾尔登法环》后我有了尝试其他魂游的信心,第一个想玩的就是“最简单”的《只狼》。
一周目激动。激动的感觉是从拿到楔丸后处决第一个小兵时开始的,往后战斗中明显感觉到自己心跳始终保持一个较高的频率,掌心时刻保持湿润。第一次打出成就感是对阵蝴蝶夫人,我理解了完美弹反的清脆声响起就意味着攻守的互换。接着是弦一郎,学会分清楚每一个“危”究竟是该识破还是踩头。最后是三年前的义父,不停的死亡,直到我的大脑明确了义父的每一套招数我应该如何应对,且我的双手能准确输入,那时我的左手不需要疯狂抖刀,右手也没有多余的挥砍,最后我可以很自信的说出,义父请出招吧!一周目我打的是好结局,最后一心的一阶段也已经全部识破,但是二阶段打得还是很丑陋,最后侥幸取胜,内心有点胜之不武,没有像战胜义父时那样激动。
二周目挫败。开启二周目我以为我会像开无双一样,一路乱杀,遁入修罗。开场弦一郎就当头一棒,习惯了他用不死斩时的出招,这里又有点不适应被直接砍手。敌人的数值在新的轮回里全面提升,但是主角的数值提升几乎停滞,提升的只有玩家对于这个游戏的理解。新的一轮跑图中还是要和小兵们不停的弹砍弹砍,BOSS战还是要先死几次,找回和他们的战斗记忆,最后也是侥幸打过老年一心,长舒一口气。这种挫败感来着二周目心态的变化,我没有像一周目时去敬畏每一个敌人,但任何一个敌人还是会在你松懈时两刀把你带走。
犹豫就会败北。这是和一心第一次见面时,他对我们的教诲,也是这个游戏的战斗从始至终的理念。远处观望敌人会有五花八门的变招,低血害怕想喝葫芦会被读指令打断,一味被动防守架势条崩掉露出破绽,你要不断的寻求进攻的主动权,不能退缩不能恐惧。这部魂作没有很巧妙的箱庭设计,却有着最出彩的战斗系统。你所学习的各派系技能,敌人们也会,这会让玩家有很强的交互感,我最喜欢在躲过义父和一心的一文字后还他们一套一文字二连。相同的招式,不同的敌人使用也会有所差别,同一个苇名十字斩,永真收刀闪光后居然还有突进假动作,给我来个措手不及。说他是“最简单”的魂游也不无道理,因为只要知道“这是攻,这是防”,你就可以去击败任何一个敌人。
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