
幻想中做游戏(其二)人物设计01
鉴于上一篇仅是通过AI还原多年前构想的一个游戏概念图,获得了许多朋友的支持,那么接下来就游戏各个部分展开大致说明(字数有限,各项详细设计部分小黑盒发了,这里就不多加赘述,等之后统一发文章专栏)。事先声明,个人只在毕业后干过一小段时间的游戏策划,上学时学的相关技术也早就还回去了。虽说游戏立项被提上日程仍遥遥无期,但并非不可能,只能感叹一句AI真的是解放生产力……
角色设计
姓名:孙远
设计理念:作为主角以及玩家始终带入视角,不会出现全身立绘的孙远在设计之初的目标,就是要做到尽可能普通,不会在形象上给玩家留下印象,只留下寸头和重要剧情道具“同学录”成为少数与其他角色区分的记忆点。这一点AI做的确实不错,因此孙远成为了后续所有角色构建的基础模板(什么东北新吧唧)。
另外选择学校和青少年作题材,一大重要原因是因为个人衣着品味属实不堪,而时代背景和校服很大程度上能遮掩这一点。不过在构思的过程中,我意识到每人是否穿成套校服,校服外的穿搭方式也在一定程度上也能传达角色的性格。以此为出发点,涉及到剧情部分时,校服也作为一个视觉元素在一定程度上反应了主角潜意识中对于每个角色的态度。
队伍定位:属性交由玩家自定义,因此没有固定的数值标准。不过由于拥有较为全面的技能池,因此姑且定位为均衡性的领队角色。
姓名:徐雷
设计理念:更加精壮、高大、干练、严肃和穿搭的多样化,简单来说就是主角的全方位升级版,从他开始正式奠定后续角色的设计基调。眼镜和穿搭传递出精练的书卷气,与人物整体形象透露出的攻击性形成一定反差。
试想一下,如果你是一个苦恼于社交的人,那能和外人口中“别人家的孩子”成为好朋友的可能之一,就是你二者身上高度相似的共通点。所以设定中作为孙远唯一挚友的前提之一,便是二者间相似的普通感。
至于徐雷双手上纱布设计则涉及到剧情。我起初设想其为一个带有强烈反差感的角色,比如长期压抑自我最终释放本性的好学生形象,但我并不希望将其塑造出一种生人勿进的感觉。于是乎,我在延伸构想的过程中意识到自我约束非积极意义的一面,即逃避性(或习惯性)的妥协。
徐雷本质上仍是一个优秀的孩子,出于讨好型人格他也愿意将自己包装成现在的样子。父母难称圆满的婚姻以及看似儿戏般地复复合合,为徐雷提供了安全感缺失的土壤。从小父亲对自己育儿成果的自夸自傲给徐雷提供了从年长者处获得认同感的情绪反馈途径。
这过程中他是缺乏主观能动性的,更接近一种“训犬”式的刻板行为。而徐雷最大的痛苦是他知道自己想要什么,但“本能”不允许。比如他喜欢乐器(尤其是钢琴),但碍于父亲觉得他应该有更复合男子气概(这部分内容也会深入)的爱好,所以“被迫”学习搏击。而“依赖性”和“逃避性”的另一重表现则是他手部严重受伤后,成为真正的“弱势者”第一次真正收获到他人的关心。
所以该角色恐惧事物、心理中的怪物和剧情迷宫都是围绕着手、荣耀、驯兽和医院这几个要素展开。
初始数值:
力气(力) 5
体格(体) 5
身手(身) 5
学习(学) 8
超能(超) 1
胆量(胆) 4
队伍定位:
前期未会解锁超能力技能阶段,适合补全玩家短板的均衡性角色,初始数值中高学习属性带来技能熟练度提升速度以及技能点数增益,也让他拥有更好的成长空间(对应角色性格中正面的高适应力)。
姓名:魏海涛
设计理念:不难看出魏海涛是目前主角团中在着装唯一“接近”主角的。设计上,他与主角互为表里,类似的社交困境,类似的自我麻痹和逃避手段,只不过孙元有徐雷。魏海涛更顽固的自尊心、体态的笨拙、低情商以及邋遢的生活态度,使其境遇更为糟糕。
就第一印象,魏海涛重点突出的是老实(憨)和邋遢。起初我只想让一个传统主角团队中有一个胖子定位的角色,随后的设计中我第一时间想到的更多是偏负面的特质。虽然可能会让部分人讨厌,但只有这样才能让角色的成长和救赎更为明显。这属于我的一点私心,因为魏海涛除了相貌几乎是我小学时的缩影,姑且算是我的阴暗面吧。
“超级战队爱好者”这一元素加入则是反映了东北下岗潮下的两个现象,一个是海外务工(主要是日韩),一个是娱乐产业繁盛(这里主要指的是盗版VCD光盘),“父母下岗后出国打工定期送回礼物”和“疏于照顾与电视陪伴”这两个设定应运而生。
与徐雷相反,魏海涛的所有负面特质基本上来源于他近乎失管的家庭状态。他想改变困境,但无从下手,没人能教,只能笨拙地去“模仿”,最后自然弄巧成拙。越是想要证明自己就越惹人讨厌,而他外在因数导致的强烈自卑和自尊心,又让他无法自我消解。因此他需要和主角团磨合,最终真正为了团队独立面对并解决一件事,才能实现自我成长。
他恐惧事物、心理中的怪物和剧情迷宫都是围绕着孤独、自我厌恶的负面特质、他人目光与电影院。
初始数值:
力气(力) 8
体格(体) 9
身手(身) 3
学习(学) 3
超能(超) 0
胆量(胆) 5
队伍定位:
技能池中有专属的仇恨吸引以及防御类的技能,总之属于坦克类的角色。
姓名:高晓倩
设计理念:
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