
我每年都差不多会玩 1000 小时游戏,但今年似乎是收获颇丰的一年,要从差不多 50 个游戏里选出一个年度游戏真的很不容易。
最后,我选择的是一个我认为玩的人实在太少,而不玩可能就错过终生的游戏——
忍者龙剑传 4
上一次通关的白金游戏还是《猎天使魔女 3》,终于又能玩到血统纯正的白金动作游戏了——有一说一,玩一个少一个了。
是的,我不是一名《忍龙》粉丝,只玩过 NDS 上的忍者龙剑传,当然那根本不是一回事。但我是个彻头彻尾的白金动作游戏玩家,而在神谷英树出走之后,白金已经好一阵子没出活了,而《忍者龙剑传 4》证明了,白金的魂儿还在!
玩这个游戏,不需要有任何的前作包袱,也别指望剧情人物塑造有多么深刻——开干!爽就是了!
这是我第一部忍龙,我太喜欢这个白金味儿的手感了(我玩过忍龙 2 黑重制,确实很不适应)!
与此同时,又恰到好处地把忍者龙剑传的精髓——动作游戏历史上最爽快的绝杀系统,完美地继承到本作中来(还记得前面我说玩过忍龙 DS 吗?那游戏也是这个味儿的)。
在电光石火刀光剑影说时迟那时快的瞬间,找到能施展绝杀的最优解,杀伐果断杀出重围杀出一条血路——真的太爽了!
当然,忍龙 4 也有很多问题,比如场景很暗,后半段也有点赶工痕迹,但总归,这就是当下最过瘾最激烈最稀缺的日式动作游戏——过了这个村就没有这个店了!

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