
Steam游戏评测 第932期《FC26》
我并非是足球球迷,却也为不少足球游戏热血过;也为国足的荒唐惋惜与愤怒过。
原本以为曾经恒大能够扳回一次,让国足人体面一次,我甚至见过体育西路成片的红色,却不曾想在企业层面出了问题,全队改名,甚至如今无法参加职业联赛;
这几年在风头之中的梅州客家队在广东GDP最低的行政区,却曾踢赢了广东全部队伍包括改名的恒大,而这个城市有着曾经的亚洲球王,可如今的实力却只能在中超联赛里保住参赛名额。
看中的球队总能带来希望后折转向下,着实憋屈。但是,EA运动却没有看不起中国足球的实力,在FC26中加入了中国的联赛玩法以及中国联赛的各个球队。
当然,其中各个球员的属性评分是对标着世界,我们的球员分数低很正常,体能、技巧、力量、射门精确度确实还不如别人,有目共睹的嘛。可我还是想通过自己的努力,赢一次!
这是EA失去了FIFA授权之后第一次入手新命名的足球游戏,FC系列第26部。没想到的是,EA虽然是丢失了FIFA的授权,却已经几乎拿下、占有了全球的足球游戏市场,这大部分取决于多年的耕耘,有了最为权威与完整的足球联赛数据库,另外还有一小部分原因是属于同行衬托。
FIFA系列,或者说FC系列,作为年货游戏,它有年货游戏的意义。玩法变动不大是因为足球规则没有变动;几乎看不到因为引擎、建模、画面的升级,是因为需要隔几年才可能看得见进步。正如我前一作还是FIFA23,再前一作是FIFA18,玩FC26还是有很大的视觉体验升级的。但是每一年的联赛都有不同的高光和遗憾;每一年俱乐部的成员都有可能变动;每四年还会有世界杯;也就是说足球的每一年都是动态的,而FC系列就是记录下足球历史的一个见证,它必然会作为年货游戏推行下去。玩家倒是不一定非得买每一年的作品。
对我来说,FC26的变化还真是挺大的。2026年是有世界杯赛事的足球年,由北美三家联合举办,赛场跨越了3个国家16个城市,是最值得期待的赛事,也是FC26当中理应要搭载在内的游戏内容。可是EA已无国际足联的授权,世界杯不能再像原来的作品一样,直接搭载其中。于是乎,在Ultimate Team这个模式下,推出了一个“实时赛事”的功能,或许未来世界杯开赛,FC26也将会在此推出世界杯赛事的游戏内容。
而正因为这个功能,FC26更加强调游戏的在线连接,若是裸连不成,进入不了游戏模式,那不妨使用U|U|加|速|器来辅助流畅踢球吧!可千万不能因为网络问题错过重大赛事呀。至于其它常规的赛事,像各个地区本土的联赛、以及女足联赛均有搭载,赛事生涯体验的内容还是特别充足的。
FC26当中,玩家需要扮演的对象也分好几种,其主要核心在于养成这个对象。比如说自定义一个自己开的俱乐部,以这个方式加入联赛,将俱乐部发扬光大;又或者自定义球员加入某个俱乐部后作为主力参赛,对一个球员的职业生涯进行养成;同理,这个对象还可以是俱乐部教练/经理。这只是扮演的对象不同,养成的结果不同,实则玩法都是类似的,都可以进行赛前分析、布置,赛中参赛操控全队球员。
相较于前作,我觉得FC26的操作习惯对手柄更加友好,键鼠几乎做不到得心应手的切换球员和球员的控球。而本作的人机似乎对进攻非常擅长,自己的球权难以越过中线,就被截断后压回我方门前,这时就需要非常灵敏的对后卫进行切换操作,键鼠就办不到对待对方的强势进攻,我们也最好做到万无一失的运球、传球,同样发起进攻,而这键鼠也做不到。建议购买游戏的玩家一定要准备好手柄!(多准备一个,本地同屏也好开黑呀!)
FC26的教程引导完善,小型的联赛完整,特别适合新人入坑,也适合多年不碰的老玩家回归。总之,我个人的体验是比较好的。
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