
Steam游戏评测 No.928《帝国时代2:决定版》
马其顿的大帝——亚历山大
今天的马其顿王国旧址,应该是在东欧,保加利亚与罗马尼亚这一块。但是,在亚历山大的统治之下,依靠着马其顿方阵的高效利用,他带领马其顿人民不仅征服了希腊,还征服了整个中东,如今土耳其、伊拉克、伊朗以及中亚五国都算是马其顿王国旧址!
《帝国时代2决定版-编年史:亚历山大大帝》正是将这段辉煌的历史搭载于这款全球火热的20多年前的作品帝国时代2中,用帝国时代2这种古代战争、历史迭代的即时策略游戏将马其顿王国的雄壮战力展现出来。
与前一部DLC的关联
希腊,是一个国家但也是一个城邦联盟,他们用文明、法律来影响着周边的城邦,并非军事统治和政治统治,这是一个很独特也不会再有的社会结构。
其中,斯巴达就是联盟的其中之一,但他也是一个比较特殊的存在,深受希腊文明的影响却还拥有着独特的军事社会结构,人人皆兵。因此在希腊内部,雅典为代表的希腊文明与斯巴达终有一战(伯罗奔尼撒战争)。
同时希腊文明本身又将要与阿契美尼德(波斯)终有一战,因为阿契美尼德野心勃勃,已经占领了包括中亚与中东的全部地方,必然将会吞并希腊地区。
这就是前一部DLC“希腊之战”当中三方文明的关系,雅典与斯巴达有纷争却属于统一阵营,共同面对阿契美尼德的攻势。
本DLC同样有这样一个文明之间对峙的情况,也与前一部编年史DLC一样,它新推出了3个文明,只是这三个文明单拎出来却显得不够完整,它应还会和“希腊之战”有些关联。
马其顿王国是一个比较特殊的国度,他深受希腊文化“侵蚀”,却并不在城邦联盟当中,是一个政治独立,拥有主权的国度!马其顿王国由马其顿人与色雷斯人组成,而色雷斯人在伯罗奔尼撒战争当中是支持雅典的,也就是说它算是斯巴达的对立势力,和斯巴达一样,色雷斯人也是勇猛好战著称。
到了亚历山大大帝时代,希腊已经被马其顿王国全盘收服纳入国土了,只是希腊继续维持着城邦联盟的社会结构。他们的敌人将会是与希腊对峙着的阿契美尼德以及这一部DLC新出的文明普鲁,并在最终征服了他们,为马其顿王国在全球历史当中绘制了最辉煌的版图。
普鲁(The Puru)或许许多人没有听过吧,它不是普鲁士(Prussia),而是远在南亚古印度的吠陀部落,首领叫做普鲁国王,一位印度教的传奇国王。(信息查自维基百科,制作组真是深耕历史呀)这时的印度虽隔着波斯,却也受到了希腊文明的影响。
三个文明的特色
文明之间的关系已经明了,历史已经串起来了,那么还是照旧,玩帝国时代2就应该打对抗而非去体验战役,体验剧情去翻阅历史文献就行了。最新的三个文明究竟有什么特色呢?
首先要说明的是,编年史与罗马归来一样,被单开了一页,如同资料片一般。但实际上,它是可以和帝国时代2主体内容一同玩的,只是不参与排位模式(不玩排位的没影响)。虽然主体内容的文明都是中世纪时期的,这些古典时代的老东西落后了近2000年的科技,却不会因为在游戏中邂逅而变得弱小,反而编年史当中的文明科技都有失平衡,才不被加入到排位赛中。
编年史的全部文明都是独立于帝国2主体以外的模型、兵种、科技以及部分音效,最独特必然是海军方面,船坞都被划分成了生产“港口”和军事“造船厂”,每一艘船体都做成古典时代的三桅帆桨战舰的模样,而非中世纪时期的风帆战舰。兵营、马厩、靶场的常规部队模型在这几个文明之间就各自相同了。
配音就不用说了,制作组用心良苦,肯定是对应着不同文明的语言进行配置的,就是发音准不准确的问题了。伐伐伐伐伐木工能记一辈子!女祭司的模型替换了修道院的僧侣,至今仍未有配音!
先说一嘴咱们的主角——马其顿人吧。
马其顿的军事核心自然是不动如山一般的马其顿方阵,和勇猛的骑兵!这两点均在游戏当中体现了,就是步骑优势的文明。只不过为了平衡,对科技进行了一定的限制,在堡垒当中偏向骑兵还是方阵兵的优势科技只能选一个。不过,它的崛起会比较慢,文明独特的地方需要在古典时代(城堡时代)开始才会逐渐显著,所以在对抗局里要快速成长到城堡时代,再讲“蓄势待发”。说实话,马其顿方阵兵的建模着实让我吃惊,手持4米多长的长枪行军,列队和在痛击敌人的时候,真像是历史重现一般。
色雷斯人勇猛顽强,但科技不足,所以骑兵并没有成为特长。但也因此,色雷斯天生就属于是一个前期文明!这个文明的科技在平衡优化上是在给他们增强的。他们的掷矛手在市政时代(封建时代)就可以自动回血,免费便可升级,这时一个最好骚扰对方步、弓的兵种;而步兵方面,在古典时代(城堡时代)就能够学到帝王时代的科技,增强步兵的作战能力;到了古典时代(城堡时代)还能够让步兵在击杀敌人单位是掠夺食物、黄金成为生产者,堡垒或炮塔能够提升采集效率和作为资源存放建筑,打猎与牧羊不仅能获得食物也能获得黄金,这是一个在前期发育最好,在古典时代最为逆天的文明!
相比之下,普鲁人就显得弱弱的,也符合历史当中难以抵挡马其顿横扫的神威的一个小势力,即便平衡优化已经为它提升了很多黑科技。它最为独特的单位依旧还是战象,而且非战斗状态能够自动回血;采集速度加快,挖石头还能获得食物(鼓励造城堡),因为城堡能发射炮火。但作为一个不爱玩战象单位的玩家而言,依旧对普鲁打不起兴趣。
自三国DLC以来,帝国2DE的DLC最为关注的自然是价格。78元,与前一部编年史相同的定价,相同的内容体量,但有了马其顿的加入以后,编年史这块更加丰富与充实,是值得购买的!
本评测来自鉴赏家

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