
CHRONO TRIGGER18小时“时间的彼方”结局通关,后面会再打“梦境的终结”结局,其他的结局估计就是云一下了。
因为是30年前的游戏,虽然早就如雷贯耳,但我开坑时还是下意识地放低了期待。没想到玩下来不断给我惊喜。“世界第一JRPG”的称号,确实有其道理。我原本对它的游戏性没抱什么期待,结果却比预想中好玩得多;至于剧情,更是无需多言——那些被后辈们反复学习的叙事手法,至今看来依然是标杆,而那些没被学走的独到之处,在今日也依然闪闪发光。
最想聊的有俩:
第一是:恰到好处,毫无废笔。二十多小时的流程,放在现代JRPG里真的算短了,但该有的全都有,节奏紧凑推进迅速,数次以为到尾声了,后面迎来的倒不是反转,而是再一次的情节铺开和伏笔回收,真真越到后面越精彩。当前你觉得没啥剧情的地点或人物,在后面总会再次出现,适时推进剧情。时空穿越这个题材上也很好地融入到了玩法中,序章之后能随时去打最终boss,甚至就连宝箱,不同时代去捡也能玩出花样。
第二个就是:绝不折磨玩家。它的所有任务都经过精心设计,没有“通马桶”式的枯燥重复。迷宫不复杂但也不无聊,岔路和奖励恰到好处,基本都是稍微观察一下就能找到正路。不在队伍里的队友也能吃到经验等等。虽说系统的便利性和现代性肯定不能和现在的游戏比,有的任务也确实得来回跑或刷一刷,但整体就是不折磨人。(DS新加的那个支线我没碰,所以才)
某个节点后开启的支线太棒了。在此之前,我虽然觉得队友们个性鲜明,但总觉得深度上差了点什么。直到触发了这些各个都横跨数个时代的支线,用极短的篇幅再次丰满队友,也串联起了各时代的NPC。
音乐很棒,很多名曲在各种途径早已听过,但在游戏中听到时还是会有不一样的感觉。虽然是粗糙的像素风,但细节和角色的动作动画都很精致,甚至能感叹:它是有演出的!
“永不褪色的名作”这个称呼,还真不算夸张。开始担心之前吹风吹过的重制版是否还能达到原版这般浑然天成的高度。
感谢b站up旭日之记忆的图文攻略。

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