
———《魔法少女的魔女审判》通关随笔,剧透警告———
二周目到三周目意外地(?)还挺顺畅,二周目后案件的细节、发展节奏变好了不少,二周目加入的伪证和更针锋相对的辩论让剧情推进更刺激了,三周目加入了魔法的怒涛展开也非常有意思,甚至可以说就是为了“把十二人全部转化成魔女的审判”这碟醋,包了魔裁这顿饺子。
关于多周目。多周目因为条件的变化,角色做出了新的行动,让角色塑造更丰满了,因为人员存留的变化,也出现了新的小团体,群像剧写得不错,很适合做同人(?)。也可能因为一周目的动机和案件太过乱来,二周目之后已经多少有点免疫了,都是魔女因子干的!.jpg
关于魔女审判系统。一开始觉得只是对弹丸论破的简化,不过玩过一段时间后就会觉得其实这套系统也做出了自己的优化。
①举证的部分是一种更模糊的推理,并不是直接用证据去反驳,而是可以逐个查看具体会如何反驳,穷举也没有惩罚,这部分优化很有帮助。“证据/证言→线索→可疑的发言→举证”是这类游戏的玩法核心,说得直白一点,“让玩家觉得自己很聪明”这件事其实很难,即便是逆转裁判和弹丸论破也有不少举证的部分因为其中1、2个逻辑链条不够紧密而陷入穷举的困境,魔裁这方面的联想跳跃性更明显,不依赖这个没有惩罚的更宽松的辩论系统来穷举,很多环节会很难通过。
②在二周目加入了伪证,因为魔女审判本身并不追求真相,所以伪证也没关系,实际上还有过了时限的BE处决;在三周目还加入了魔法,多少有点RPG终章演出,大家边调侃边打怪的意思了,大叔一波情报互通神了。
③事件回顾的部分是人偶剧,处刑的部分则是把原本的哥特风格进一步夸张化,和魔女主题很契合,很好地发挥了美术的优势
关于推理的部分。除了前面提到的推理游戏系统的部分外,推理本身也很弱,手法太依赖时间线索了,不在场证明确实很重要,但作为游戏来说没有很好地呈现出来,除了有一次是安安自己画了时间顺序,其余案件要靠玩家自己来整理;魔法本身应该是可以作为这个题材的亮点才对,使用的方法却很微妙,好几个案子的魔法就像某种万能工具,很实用,但也不是一定要用魔法才能做到吧。
关于续作。结局之后还有监狱长的环节,可能是平行世界的桥段?而且监狱长你到底是大魔女的使魔还是人类方的内奸啊,直前还没通关,完全没有看续作的消息,快点出吧。我真幸运.jpg
PS:最后放点最近在用的魔裁表情

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