
Steam游戏评测 第872期《Dino Topia》
当“驯龙”“肉鸽”“建造”被塞进同一只蛋里
《Dino Topia 恐龙小当家》是一款极富野心的作品,试图将驯龙、肉鸽、家园建造三个热门要素综合起来,在他们之间寻求闭环。游戏目前处于EA阶段,目前的完成度尚可,但现阶段内容重复度较高,作为一款多玩法复合的横向游戏,游戏也没有逃脱出样样通,样样松的窘境,简单的玩法简单的拼凑能让一部分人感到放松,体验游戏,但同样也会让一部分玩家感觉无趣,但作为一款休闲联机游戏,我还是推荐给能和小伙伴一起游玩的玩家。
驯龙与分配
其实在第一眼看游戏的时候,很难不让人想到另一款叫做咩咩启示录的游戏,而本作的独特性设计在于围绕迪诺兽展开的资源配置玩法。玩家可以通过分析伙伴的属性来将其分为两个类型:生产型和战斗型。生产的负责耕种、灌溉、施肥、搬运、看护;通过资源获取与建筑解锁形成一条简单的自动化链条。而战斗的则随身携带,随队探索地牢,承担控制、输出、辅助等职能。
目前EA 版本宣称已有 40 种独特伙伴 与 40 类功能建筑。丰富的拓展空间使得当你以“建造—战斗—繁育”的节奏不断推进时,伙伴池不止增长数目,更能在组合上更加多变,最终实现双开花。
肉鸽战斗与家园建造
游戏的地牢部分则采用轻量 roguelite 结构:局内资源(临时增益、掉落与素材)与局外资源(家园建设、繁育与科技)互相成就,通过建造家园的玩法扩展来将rogue中的局外成长释放开来。当前版本提供 4 个大型关卡、60个 Boss可供挑战,看起来到挺唬人。游戏战斗中rogue的乐趣可能就在于每次出征在“带谁上阵、碰到什么增益、如何临场重排职能”之间做选择,促成微观的 build 差异。在游戏的前期这种玩法能带来一些新奇,但就目前的游戏内容来说,撑不起这样一个充满随机性的rogue玩法,最开始的开荒期一过就只能沦为刷材料的无聊副本
建造系统则更加侧重于养成体验,玩家不仅仅需要养恐龙、冒险打怪,还要把家园经营得井井有条。从最初家园中只有一块空地和几只基础恐龙,功能有限,随着冒险进度推进,可以解锁更多建筑与装饰发展到从粮仓、孵化场到工坊,建筑不仅是功能性的摆设,还能通过升级带来实际收益,比如更快的资源产出或更高的恐龙饲养上限。这些设施都直接影响到你的养殖与资源获取效率。安排恐龙在家园里劳作之后,看着它们自由走动,与环境互动,也会有一些成就感。但,养成时间的设计并不是很好,很多流程的设计也存在一些欠考虑,对于战斗的配合较小,正反馈也有限。
体验上来说,本作将这两者的结合并不算十分优秀,并没有能将两个系统设计到互相优秀互相影响的地步,一味的加法,粗糙的堆叠,以及现阶段内容量缺陷导致的通过材料获取难度来增加游戏时间,但游戏目前EA阶段的表现,也还可以,期待后续进步。
结语:一颗结构健康、仍需抛光的好蛋
《Dino Topia 恐龙小当家》更像是一颗刚孵化出来的小恐龙蛋,壳完整,骨架健康,但外壳还需要慢慢打磨。它的野心让人看得见,但成色还不足以支撑长久的游玩。驯龙、肉鸽、建造三大元素的确让它在市面上显得与众不同,却也让它背负上“样样通、样样松”的风险。不过,如果你把它当作一款和朋友轻松玩耍的休闲联机游戏,那它依然能带来一些别样的欢乐。未来要看开发者能否让这颗蛋真正孵化成一只健康又有趣的恐龙。
本评测来自鉴赏家-slSyPhUs

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