
Steam游戏评测 No.860《Luto》
这是一款小体量的第一人称心理恐怖叙事游戏,游戏整体流程不长,几个小时就可通关,他的玩法和设定有点像心里恐怖游戏的佼佼者《面容》,同样都是在一个房间内的限制,通过环境探索来寻找线索破解谜题,碎片化的叙事讲述主角的内心故事,游戏在探索解谜的玩法上展现出了还不错的硬实力,但在恐怖氛围的营造上还是有点欠缺!
更偏向解谜的慢节奏玩法
本作的主角山姆一个因失去挚爱而被困家中的角色,游戏精准地捕捉了重大创伤后人感知的错乱,空间感的丧失,方向感的崩溃,以及那份熟悉的日常被彻底撕碎的荒诞与恐怖。游戏中真正囚禁玩家的也并非表面上房间,而是内心无法化解的悲伤本身!
这样的设定也为游戏扭曲地环境恐怖氛围的塑造创作了更大的发挥空间,各种对于物理空间的玩弄既合理的同时也是其心理恐慌的基石。
作为一款恐怖游戏,本作在玩法和叙事方面可以说走的极简主义路线,第一人称步行模拟的框架下没有武器,没有形象夸张的怪物,也没有让你肾上腺素飙升的追逐战从时间和空间上给你压力,游戏所有的玩法和叙事都是围绕着解谜来进行的,每一部分剧情推进都需要解开当前的谜题才能继续进行。
解密的线索主要依赖对于环境的探索,虽然关联跨度有点大,但关键地点都有提示来帮你进行串联,误导性的线索很少,解谜的难度不低,但也都不是为了难而难,章节内串联的空间不大,多逛一逛留意细节基本不会卡关,并且在这一过程中也会碎片化地收集到主角内心的故事,帮助玩家更好地理解整个故事脉络!
当然一款带有恐怖标签的游戏,游戏够不够恐怖也是其要评价的一个重点,但本作说实话并没有多么恐怖,好的方面是游戏没有通过大量的跳脸环节来弥补这一点,仅在个别几个转场轻微使用来做画面的衔接,也没有运用大量漆黑的空间来触发那种对于未知的恐惧,依托游戏的设定游戏确实在尽可能的把心里恐怖具象化,通过各种认知失调,五感欺骗等方式来让玩家处于高度紧张的状态,有无限延伸的走廊,有突然转变的房间,也有针对特定恐惧症的场景设计,但他的整体恐怖氛围却始终没有突破那个阈值,所以玩起来并不算特别恐怖!
写在后面
在整个游戏大环境都在追求感官刺激和即时反馈的前提下它的高质量慢节奏解谜的核心玩法显然有些背道而驰,游戏整体质量是比较高的,以游戏为媒介去展现创伤后的悲伤,但解谜的乐趣要远大于恐怖,相比之下,喜欢慢节奏解谜类型的玩家可能要比单纯喜欢恐怖的玩家来说更适合游玩本作!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz

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