
这次崩铁昔涟2000块(其实约合1600元左右)氪金皮的节奏算是长久以来崩铁社区积怨的爆发,我和朋友聊天讨论了一下各自的抱怨,也整理了一下我自己的想法。
很多年轻人开喷之前还要叠甲,诸如我玩米游多长时间我不是对家的之类的……不需要,对于我这种年龄奔四的主机玩家来说,氪金抽卡模式是有原罪的,我玩米家游戏已经是放下身段与米家和解了,消费者表达下真实想法天经地义,叠个毛甲。
1)我在1.4版本被朋友安利玩了星铁,一直到2.0大版本结束我都是很满意。太空旅行对于我来说是个很有魅力的题材,而事实上崩铁的创作人员应该也有年龄相仿的人,所以电波非常契合,像布袋戏智将一样料敌机先的替身使者景元,拥有昭和假面骑士般起源故事的大镖客波提欧,以及Gundam Waifu流萤,甚至匹诺康尼文本里面那若有似无的反消费主义反建制气息,种种元素我都很喜欢。当然只有这些碎片化的元素是不够的,剧情才是串起回合制JRPG的灵魂,事实上崩铁也做得很好,比如2.0我最喜欢的角色之一砂金,只花了三个版本,就让他从我最讨厌的谜语人角色变成了愿他诡计永不败露的赌神,放眼整个ACG泛娱乐社区,这也是非常优秀的角色塑造。故事的优秀笔力,是我和抽卡米游和解的最大原因。
2)哪怕我们都知道这是一个卖角色卡的游戏,角色是靠故事推进塑造的,不能没完没了地讲支线故事只为了卖角色,叙事详略得当这一核心指导的缺失是3.0崩铁最大的败笔。逐火之旅这种英雄史诗故事有几个核心角色,最初的先行者缇宝,冷静的操盘手阿格莱雅,局外变数三月七,面对绝境能迅速制定Plan B的智将昔涟,以及能够承受重压拖延时间的白厄/赛飞儿(没错,连版本主推之一的角色定位其实是和猫猫重复的),以及带着光环而来的主角。其实核心黄金裔只需要六个,至于多出来的万敌、风堇、凯撒、海瑟音、荒笛,本来都可能成为新玩家的四星助力,现在都被拿来凑数卖卡。而从叙事角度来看,这些角色故事更是灾难性地拖慢了叙事节奏,加上大家都只是帝皇权杖代码这一大反转抛出来之后,所有不趁着白厄爆发情绪迅速导向最终决战的温吞故事都显得无比虚无。从3.4之后,这些翁法罗斯角色全部突破第四面墙成为了货真价实的电子手办,一堆电子手办跟主角在这里玩过家家,每一分钟都变成了再也无法共情半分的煎熬……
剧情的糟糕表现是崩铁讲故事卖角色模式核心价值的崩毁,相比于这个核心问题,其他槽点都显得无关紧要了。
3)作为猫狗双全的已婚人士,有个UP主的一些气话我深以为然——宠物和老婆是不一样的。我也不知道为啥版本主推的女主角要从一只粉狗的形象开始塑造,我现在看着满嘴谜语的大昔涟就想说,「快,给我变!我的狗呢?」
4)这个版本的游玩内容也十分匮乏,我更喜欢之前在不大的地图里塞满惊喜事件的感觉,而不是跑超大的地图只为了抓虫子……这版本的唯一高光大概是豹豹碰碰大作战吧。猫猫糕、小海豹以及隔壁邦布真是米哈游美术的神来之笔。
5)在目前这个无奈的情形下,异象仲裁这个糟糕模式的奖励随宠「说怪话」成为了我最后的救赎。这只小东西可以带进任何严肃剧情场景里,如果在2.0的时候我可能会说这是一个设计的败笔,但是现在它时不时冒出的阴阳怪气发言却是对无聊剧情的唯一消解。
6)我对于氪金皮倒是没有特别大的感想,氪金抽卡这种带有原罪的贪婪商业模式本身就是「坏的」,一个黑心商法里增加了一种诱导消费模式,只是程度上的区别而已,本质从来没有改变过呀。从大家接受这种消费形式开始,我们就都已经是温水里的青蛙了,看到年轻消费者们一副「这次你做得是真的过分了!」,我等老登只能对这个已经不记得何时开启的Gacha时代哑然失笑。

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