
【就要玩偏的】《死刑犯:罪行起源》
Monolith于05年推出的第一人称动作恐怖游戏。笔者一直认为《死刑犯》系列就是《极度恐慌》系列的完全镜像:一个强调氛围感和完全的近战系统,另一个则是张弛有度的FPS与jump scare的完美结合,两个都要玩一玩,体验才完整。
游戏讲述了FBI连环犯罪组 (SCU)探员伊森·托马斯的故事。在虚构的城市大都会,连环杀人案和流浪汉袭击案激增,托马斯确信暴力事件频发与近期发生的异常现象存在某种关联;在追捕一个被称为Match Maker的杀手过程中,托马斯被诬陷谋杀,他一边逃脱追捕一边面对险恶的疯子暴徒(宛如丧尸)探寻真相,而事情远比想象中复杂。游戏氛围阴暗极具千禧年罪案片气质,过场动画不多主打一个游玩沉浸,身为FBI流程中还会时不时穿插一些证据取样和分析的桥段(不过不复杂,主要是提供一些风味),后期频频闪现的幻象也凸显了心理惊悚的格调。
本作有着基础但扎实的近战格斗要素,格挡、终结技一应俱全。场景中随手都可以获得战斗工具,一些特殊的重型武器还兼具了破门攻关的作用;相比之下虽然流程中也确实可以获得枪械,但枪械类武器定位非常辅助,无法填充弹药且用完即弃(当然丢掉之前可以当近战武器使)——至于玩家随身携带的电击枪则更多起到一个紧急解围的作用。以现在眼光看最大的缺点可能就是关卡环境和核心玩法的变化不够丰富——大部分时间玩家都在破败的各种城市设施内穿行,虽然我觉得另一个角度讲这也让本作的压抑感更重,而类似的作品几乎也找不到第二个了。
这一IP曾有着雄心勃勃的计划,除了初代发售时造势的网页Flash点击游戏“前传”外,未来还将包括一部衍生真人电影,以及另外三款游戏续作,故事最终将在《死刑犯4》里迎来高潮;然而最终孵化出的只有08年主机平台的《死刑犯2:喋血狂魔》——伊森回归担任主角,玩法基本上延续了初代的特色并在此基础上进行了改进,战斗系统更成熟,BOSS战特色更为鲜明,前作中略显薄弱的探案要素也得到了加强,此外还加入了“搏击俱乐部”(单人战斗竞技场)和最大8人的PVP模式(不过笔者不是很喜欢2代情节上有点儿往超自然方向发展的苗头,虽然初代里也有暗示但整体还是一个非常扎实且现实质感的犯罪游戏)
而Monolith也在09年的《极度恐慌2:源计划》之后再未制作恐怖题材的作品,转型为华纳旗下的IP授权工作室并先后推出了“中土”系列两部曲;2025年,华纳因战略转变宣布解散Monolith,当时它们正在开发基于DC角色的漫改游戏《神奇女侠》。

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