
Steam游戏评测 No.842《绝对魔权》
《绝对魔权》大概是横版动作游戏中最六边形的一位,得益于Supamonks的手绘动画提供的顶尖美术、《怒之铁拳4》开发组Guard Crush Games与《忍者神龟、施莱德的复仇》开发组Dotemu于横版动作领域的强强联合,让游戏整体几乎可以说是无可指摘。本作于横版动作之外进一步进行开拓的、与肉鸽元素的结合让人眼前一亮,丰富的局内外成长与构筑,特别是在三张主要探索地图塞满了的多分支路线内容让游戏的可重玩价值相当高,爽快的横版动作打斗、极佳的路线探索正反馈神奇的被《绝对魔权》烩在了一盘菜中
如果非要鸡蛋里挑骨头的来讲,《绝对魔权》的问题在于肉鸽元素与市面上前列的肉鸽游戏有着一定差距,局外的炉火升级偏于数值化缺乏更深度的机制成长,局内的不同属性仪式则明显的在平衡性上有所失衡。但也仅就如此,它绝对是市面上第一梯队的类型游戏,我愿意将其认为是横版动作游戏中“Must Play”
根正苗红
就先聊聊本作在强强联合之下最根正苗红的横版动作部分,不得不说的是,四名角色的打击感都相当出彩,特别是动效的抽帧效果恰到好处,由此带来拳拳到肉的打击效果一本满足。而或许是为了满足现代玩家,《绝对魔权》的动作系统进行了一定程度的简化,但这也并不意味着缺失了动作上限
游戏将冲刺和防御进行了结合,每当敌人攻击前玩家对着攻击方向直冲便能起到精准格挡的效果,而上下冲刺则是横版动作游戏独特的Y轴上的闪避。除此之外,玩家还能通过重攻击、技能与敌人的攻击硬碰硬进行对冲效果,游戏将其称为“交锋”,不过,交锋相较精准格挡更加的困难,角色较为明显的技能动作前后摇和短的判定时间让交锋实际上风险要高于收益,虽然如果能不经意间用起来的确很帅
除了冲刺闪避,其他的也就是轻重攻击和技能了,不同角色的轻重攻击都能组合成基础的组合技,而技能则更多的可以在局外进行选择,并且为了鼓励玩家多多尝试不同的技能,不要一直待在自己的舒适圈里,每把开始都会随机到一个技能带有辉光+25%Buff的技能,于这一点上的小巧思还蛮有趣的
而《绝对魔权》的难度也绝对称不上低,动辄来的防御状态小兵打的像个精英怪,而精英怪的霸体也相当难应对,稍不注意清怪速度慢下来还容易被几个怪围起来当皮球在板边狠狠鞭挞,在续航上《绝对魔权》的表现也不算宽容,玩家并不能随身携带任何补血药,除了在篝火点二选一的补血外,便只能寄希望于在路上打破哪个可破坏物掉落食物来
也正如好友评价本作是前期吃瘪后期爽到流口水的游戏,事实也的确如此,在横版动作之外本作还是一款肉鸽游戏。在局外充分成长之下角色性能会进行大幅度的增强,而局内的饰品、仪式和能力的有效构筑结合也会彻底的改变游玩的玩法,就像目前以荆棘匕首为核心的投掷流可以说是很多玩家的版本答案了,没有哪个BOSS能轻易扛得住20把匕首,如果有,那就再来20把
不过相对于局内外的构筑体验,我反倒认为本作塞满了的多选择支线探索带来的正反馈才是《绝对魔权》体现可重复游玩价值的核心,在每张地图的哪个犄角旮旯都能串出一长条路径来,而这些隐藏路径也绝非为藏而藏,制作组很是贴心的通过NPC的提示和在地图上展现的任务来指引玩家进行消费
9.5/10!!!
对从街机时代走过来的老玩家而言,《绝对魔权》绝对是一款能唤醒你回忆的TOP1级别的横版动作佳作,其展现的动作设计和打击效果让我在周末两天直接废寝忘食的打了20+小时。而对于苦手玩家而言,肉鸽元素带来的局外成长以及局内构筑在成型之后,甚至于还有辅助功能的官方外挂,也让游戏有了变成爽游的可能性
本评测来自鉴赏家-西瓜

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