
Steam游戏评测 No.838《魔法少女的魔女审判》
《魔法少女的魔女审判》是一款多周目剧情推理解谜类视觉小说游戏,游戏的故事发生在一个魔法的世界中,十几名少女因为携带“魔女基因”而被关在一座神秘的监狱中,上演了一场错综复杂关系的谋杀与推理故事。游戏的画风讨喜,剧情优秀,逻辑自洽,自圆其说,是一款非常值得体验的作品。
优秀的画面风格
一款游戏的卖相相当重要,算是玩家对一款游戏的第一印象。本作的游戏画面是吸引我的主要原因之一。十几个哥特风格的少女各具特色,个人特点明显,加上游戏中人物的立绘制作精良,表情丰富,尽显可爱。当我在商店页面看到游戏的画面之时,就深深地喜欢上了。游戏的色彩使用,整体呈现了一种深色调为主的风格,神秘的哥特风之外也衬托了游戏的阴暗监牢的压抑生活以及表现出了人物之间流露出的善与恶,给人一种高级感。
你是谁?请支持“魔审”!
游戏的剧情是本作最优秀的部分,十几名少女因为携带“魔女因子”担心成为可怕的魔女而收监到一座神秘的监狱中。魔女会成长出攻击他人的恶意,所以在共同生活的期间会发生自相残杀的事件。一旦出现杀人事件,就会组织所有人展开魔女审判的案件讨论,只有找出凶手审判处决魔女才算成功,否则就会全员遭到处决。游戏的设定也非常吸引人,游戏的一开始各种设定和审判庭的设置像极了《弹丸论破》,整个游戏的前期给我的感觉就像是一个青春版的《弹丸论破》,只是设定不如后者铺垫得充实。而本作另一个比较独特的设定是“魔法”,每个角色都拥有“魔法”,魔法可以带来一些特定的变化,也因此玩家在推理的过程中也需要融入“魔法”的设定,在推理手法等过程中也需要考虑这一点。
游戏的推进过程整体采用的是视觉小说的形式,即便玩家在发生了命案之后进入的搜查环节也不需要玩家的什么操作,基本上就是把地图上能探索的地方都去一边,触发各种对话就自动收集了情报和证据。在审判的过程中,玩家需要做的就是针对证言中的关键词进行反驳和举证,这一部分确实很像《弹丸论破》。但是对话的过程与处刑等部分均采用的是图片的形式而非动画,略显遗憾。
精彩的反转剧情
游戏的剧情属于比较慢热的,游戏前期的剧情虽然设定优秀,但是大部分时间都在给玩家补设定,加上大量无用的日常导致前期的体验较差。甚至游戏的第一个案子无论是动机还是手法都有些牵强,我是想不出来凶器那样还如何使出力来能够击杀他人,硬说的话大概就是魔法的力量吧。
但是游戏的剧情会逐渐进入状态,后面的剧情会不断精彩,看似日常、羁绊的故事会不断出现反转,一个个人性上的善与恶也会浮出水面。甚至当玩到二周目的时间,会直接惊叹,将游戏推上高潮,直接把游戏的评分在我心目中提升了很多。
所以游戏实际上来说是一款多周目单线程的剧情游戏,玩家除非失败否则没有其他结局。但是在游戏推进的过程中,玩家还会在日常中出现多个选项,游戏默认是提供BE提示的,几个选项中可能会出现BE的死亡结局,默认会以骷髅头显示,在设置里面可以关掉提示。选择错误的选项会导致游戏结束。虽然有几个剧情还挺有趣,但是大部分的BE都是为了死而死,比较牵强,只是方便玩家回收CG罢了。
游戏登场的角色全部是各具特色的女孩子,准确来说还是魔法少女,魔法少女避免不了的就是凄惨的经历,好在游戏的结局算是比较圆满的,好孩子们就应该得到相应的奖励。也因为全员女孩子,所以游戏的日常剧情中带有一些轻百合的内容,这让白河豚原地起飞。但是谁又能知道在那温柔的面庞下是否隐藏着自己的小心思呢?善与恶同时存在的人,才更像是一个完整的人吧!
写在最后
虽然本作游戏是一部非常优秀的视觉小说游戏,但是很多问题存在导致游戏看上去略感廉价和遗憾,例如游戏的云存档是没有的,对于多设备游玩的玩家是一场晴天霹雳。其次游戏没有成就系统,这导致很多玩家玩不到二周目就以为自己已经通关了,失去了一半的内容。还有游戏没有自动存档,没有故事线,选择章节等,虽然不是必要的,但是对于这样一款游戏来说加入这些内容都会让游戏增分不少。
本评测来自鉴赏家-TioPlato
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