
最近打完了星铁新剧情,1999 3.1和鸣潮2.7,体验各不相同。
首先没标星铁版本号是因为我实在想不起来这到底是星铁3.多少了。从3.3之后给我的感觉就是把一个非常小的故事硬拖,为了水版本把故事给生生割开着讲,为了卖卡硬接了很多不连贯的剧情。最近几个小版本更新我几度以为要讲完故事了,结果发现并没有,还要等下一个版本继续讲。这已经不是一般的水了,已经和投胎日轻是差不多一个水平的垃圾。一个那么简单的故事,如果放到一个大型3A游戏可能只是个三四个小时可以打完的大支线,活生生拖了几个月。从1.0的无聊,到2.0的超级没逻辑,到3.0的究极拖沓,在那么长的时间内没有看到星铁的剧本组有任何一点进步,更像是沉溺在粉丝的温柔乡里输出那些小学生会觉得高深的内容。如果这样的剧情都算世界级,无法想象说出这句话的人阅历可以有多差。
1999我始终觉得他们内部的剧本组有一个非常擅长写电影剧本的人,这次3.1的剧本电影感非常强。和之前的雷米特杯失窃案,今年新年剧情,在感觉上非常一致。读完剧情有一种看了一部两个小时的电影的满足感。而且这次3.1也没有像2.0的主线时一样抓不住重点,既没表现好人物也没讲好故事,人物全靠之后的个人异闻里塑造。这回野树莓在主线剧情内人设有接连翻转,有人物吼出自己的决心的桥段加强了人物性格的表达,后续番外讲述生平,解答了主线里没有表现出的人物成长的部分,可以说是主线写得好看,支线写得漂亮。如果野树莓不是奶那这绝对是我想抽6塑的好角色。
鸣潮是我玩的时间最短的一个二游,这次2.7打完之后让我感叹原来大型二游里还能有讲得好故事的。42一直说大伟哥抓的二次元的点是先于他一代二次元的点,我觉得这句话说得不对。鸣潮2.0才是正儿八经的90年代动画才会有的剧情。首先是分割成上下部的形式就很像26集半年番才会有的形式,上半解决一部分问题,战胜中boss,下半集合新老伙伴一同解决大boss。这是在90年代的作品中经常可以看到的标准剧本,一时间想不出非常多的例子,只能想到鬼神童子。而整个2.0浑然一体,前后剧情联系紧密,每次分章节虽然也塞人物,但是会专门为这个人物加入若干高光时刻,和某个游戏成鲜明对比。人物的配音也不是千篇一律的故作高深,各有各的性格,各有各的高低,也和某个游戏成鲜明对比。剧情上的编排给我感觉像是ff5.0+6.0,而且因为版本时间够长,不存在什么“你和某个角色之间还认识不到两小时的游戏时间就让她死在你面前”的强硬安利行为,每个角色都是有足够的情感累计的,所以当他们说出符合自己性格的台词的时候不会出戏,反而给剧情增色。
虽然其中有不少点我觉得还不够好,还有非常大的进步空间。比如伙伴登场的时候其实可以像bow无双一样切换角色,到不同战场操控角色打怪。比如加贝丽娜和敌人单挑的时候即时演算的动画部分做得不够好,可以学习一下xb,鸣潮地图设计很明显就是学的xb但是这里没学让我不能接受。以及一些我觉得根本没必要的,抄袭某些独立游戏的小关卡,这些其实都可以删除。
总得来说我觉得鸣潮2.0的表现非常优秀,就是男女角色比例还是不太好,希望可以多点男角色平衡一下。因为我是天秤座,不平衡让我觉得心里很不舒服。
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