
游戏代打产业从业者因为无数遍以“新玩家”的身份插入游戏,因此他们能通过海量对游戏的认知,看到一个桌面游戏下的更深刻的游戏,类似玩家自我构建的隐藏关卡。
这类关卡即有超越原本玩家身份的,现实生活的正负反馈下,驱动人去游玩和探究的环境。也有这种环境下逐渐自我演化出的,自我构建的游戏,他们在自发构建自己眼中更具趣味、荣誉感、(理性和感性)优越的游戏品味———当玩家打开一款游戏时,他们真正在玩的东西。
某种程度上这是一个很好的例子:所有的玩家在拿到游戏的那一刻起,就在配合自己特有的社会身份、阅历学识、癖好与兴趣以及甚至是特有的神经构成形成的神经募集能力下对“有趣”的个人理解,在重构手头的游戏。而玩家真正在玩的,其实很大程度上,就是这个即刻出现,缓慢生长的游戏的人机交互界面。
那当我们问,你玩得开心吗这个问题时,本质上,我们在问一个玩家的享受行为的同时,也在问他创造的他独闯的游戏是怎样的。

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