三角洲这次改动比较直接,单次撤离最大人数上限和盾构的削弱,也是让社区炸开了锅。简单聊聊这次改动为何差评如潮。
出发点是好的,设计目的是想减少非法组队现象,营造一个相对公平的人数对战环境。但是对撤离点的额外限制是否有点过于激进呢?对后续的地图设计增添了额外限制,也减少了原先的乐趣玩法比如多人混闸。对于盾构的全面削弱并不意外,盾构作为一个上手成本低,容易对敌友方玩家造成不良体验的干员,他的出场率最好维持在一个较低水准。
对于解决非法组队问题,我到有一计,从观战系统入手,利用举报机制去解决这一问题。这一思路借鉴了APEX。
当前三角洲的死亡回放只能在短暂的时间内观察自己的死因。
玩家除了想知道自己是怎么死的外,还想探究对面到底有没有问题(科技?护航还是非法组队...)
在APEX中,玩家所在队伍人员全部死亡后可以观看杀手队伍的视角,循环往复。如果在观察杀手视角发现有非法组队现象,举报非法组队后EA会光速处理。
举报成功的条件是,杀手长时间视野内出现非队友,且双方未发生交战行为。
这一方案并没有杀死所有的“非法组队”,毕竟有些非法组队对他人影响很小,也能体现合作共赢的人情味。打个比方,两只单排鼠鼠相遇,没有杀心,嘻嘻哈哈爽吃后一起撤离了,无人得知,举报也无从下手。如果路上不慎击杀了其他玩家,及时分道扬镳也能避免举报成功,消除了非法组队的人数优势。
PS:限制玩家收入并非长远之计,设计高质量活动让玩家心甘情愿的消费才是健康的支出手段。
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