
《明末:渊虚之羽》真结局通关碎碎念
先说下进度,打了二周目真结局(命里无时)通关,药瓶神龛全解锁,一些比较细的武器之类的全收集没做,全程80%长刀配合20%双刀,没用轮椅之类的,实打实的把boss打下来了。
然后开始评价,总评愿意给个良作以上,勉强佳作的评价。和黑猴基本上每个方面都差上一两个段位的那种。可以算佳作守门员的程度把。
具体一项项说,画面上,本作采用了臭名昭著的UE5进行制作,首先优化处在一个如有的状态,4080砍一两个关键选项能4k玩的很流畅,另外还有xss也在同步玩,画面勉强能看但是大果粒会时不时糊脸。具体的精细度方面可以感受整体还算勉强挤进本世代第一梯队,但是也存在资产精度不统一的情况。硬指标外的美术与审美方面,差不多是差了黑猴2档,差了fs的法环1档的程度,可以说整体而言审美在线,场景差异度大,部分场景能带给人或美轮美奂或震撼的感受,人物与怪物特点鲜明,造型设计有自身主题语言但难言特别出彩。
另外明末女主的卖肉装扮算是罕见的无法与lsp达成和解的情况,主流说法是和场景氛围不符,且自然更不受女性玩家待见。在我的审美里,本身一些露奶装设计的还行,可是很多服装并没有过多考虑背面的视觉感受,导致很多服装在游玩视角中都相当平庸,让我觉得真的有用心的只有豪华版的前几套服装,能感受到确实有一些用心的体现,其他大多只能是平平无奇且有低俗的感受。我不是说不能出擦边性质的东西,我也是《剑星》白金玩家,我想说的是,本身幼态审美的基础上,很多所谓的卖肉服装只是很基础的样式,和剑星那种本来就符合人物设定,而且不是一味讲究露出度,而是更多回到美学和服装设计本身上,甚至也会根据服装微调身材,这样的对比之下明末的卖肉就显得敷衍且低俗。
然后在说说首发好评但发售后差评不断的地图设计以及关卡设计。以我个人的观点而言,针对1.4的版本来说,我能给到一个《仁王》以上,《魂3》未满的评价。整体而言,他的地图和关卡设计是优秀的,前3章完全连通 ,无论怎么走也能让流程继续推进,各个岔路也是曲径通幽处,包括后两章的设计也是遵循既整体线性,又有分支探索的。
当然,这是以一种积极的眼观看待这些设计的,然而事实上,我在一周目的时候因为这些繁多的岔路根本认不清哪里是前行的路,再配合上解密门的传送,让我一周目流程完全云里雾里,甚至连有时候该怎么推进都不知道了,感觉自己把能探的都探了。事实上,我一周目的时候错过了整个鸟人居所。我知道当时难民营地有个门没开意味着一块地方没去,当时就是想看看自己不看攻略究竟会玩成什么样子,结果真的就完全错过了。但意外真的倒是没什么影响(指游玩难度,剧情理解和支线还是问题很大)。
然后关于神龛很少的问题,因为我出于习惯捷径基本都在第一时间想着开开,所以倒是没怎么感觉。包括神龛宝箱怪设定,因为提前听说了,所以玩的过程还真是一次都没中过计,说实话在知道之后,那些有问题的神龛还挺明显的,基本上周围都有空地,而且我觉得可疑的都会提前上去一刀,所以还没因为这个骂街。包括各种偷袭的小怪,基本上凭借魂游经验90%都可以预判。反而是二周目,有些角落因为知道有怪,提前闪了一下反而摔死,也是把自己无语到了,他这个攻击有边缘保护,闪避反而没有,也是不得不品的一环了。
其实真正等二周目,看攻略把地图捋了一下,也多跑了几遍,倒是能理解整个地图的设计了,理论上,在一种理想的推图流程中,是很能感受到很多地图的精妙的。但是事实上他加入了各种解密门和说书人的突如其来的传送,所以对于没摸清的人来说,还是很大概率就是云里雾里的。所以我愿意给地图和关卡设计一个,如好,的评价。
之后再就是多半好评的战斗系统,我个人愿意给这套设计一个相当高的评价。我认为他这个是充分吸收了fs本社魂游和诸多类魂游的优点的。他在有体力的情况下又加入了类似架势条的设计,又有格挡又有招架,且又有法术武器技能。有种既扎实又花里胡哨的美感。游戏本身没有难度选项,但是零成本的洗点和差别迥异的各种武器让玩家可以积极的切换各种构筑,里面的轮椅很多根本不用像法环一样需要拿到特定的装备与武器,只要有对应种类的武器和术法其实就能弄出各种构筑了。从而让玩家可以做到,想老老实实交互可以,想花里胡哨逃课也行。属于是开发了一套快于传统魂游,又慢于现在主流arpg 的独树一帜的战斗系统。
但是不得不说的是,他在新手引导上做的还是太差了,名词谜语的情况下,很多具体的游玩中根本无法真正领悟到他需要玩家掌握的技能。虽然某些场景要素和boss设计算是做了一些隐形的引导,但整体而言对于系统的理解还是太九牛一毛了。举个例子就是他说的须羽状态,虽然很多地方都有这个词,但是具体是哪个时候,持续多久都是迷,属于是不看攻略就纯纯看自己悟的状态。所以对他的评价只能是,如好。
最后就是争议大发的剧情,作为发售初期话题拉爆的问题,我得说其实我一周目根本没玩懂。只知道女主要复活妹妹,前期还能知道是为了找药去这去那。后面配合各种传送,基本上就是“啊?为什么要打他。”“啊?他怎么就复活了。”以至于到最后,啊?我怎么就被这坏逼老道士背刺了,我明明没给他凿子啊。后半程突出一个莫名其妙。
直到二周目配合攻略做完了人物支线,也看了一些剧情解析,才算是终于是把故事给串上了,这种感受可以说很魂了。实话说这故事并不复杂,就是个直白的亘古不变的追求永生,追求死者复生产生的一系列执念罢了。突出一个不管世道如何混乱,人性永远充满欲望。各个npc包括主角在内都是充满执念之人。别看主角不会说话,想想主角为了复活妹妹一路上干的事,过五关斩六将,何尝不是一种比那些复活的将军们拥有更强的执念。
然后关于4个结局,我认为有两个理论上属于纯纯的BE,属于是中道崩殂的类型,一个是给准备不够的玩家无比添堵的人肉罐子结局,属于是上头到想让人再来一周目的类型。另一个巫女附身属于GalGame常见的分支be,就是给游戏添加一下丰富程度,顺便塑造一下巫女的来历。然后剩下两个我理解才是属于这个游戏正常的两种结局。对应着游戏想传达的理念:你只有放下执念,人生才会继续向前。如果你执意只是想妹妹活,神器并带不给你死人复生,仅仅只是让你回到那个看似美好的当年,妹妹之后的死,乃至后面的操蛋事都得一个不落的继续经历。唯有放下这无尽的因果,放下自己无尽的执念,你的人生才能开启新的篇章,哪怕这意味这要舍弃一路以来的努力。至少羽化病是真的好了,拼命留下的人也可以继续伴你向前了。这让我想起钢炼的故事,也是为了复活母亲兄弟踏上旅程,最后甚至要把自己性命都搭进去了,最后也是只有放下执念,放下自己多年苦练的炼金术,放下复生死者的妄念,人生才能继续推进。我认为这份主题,算是明末在故事上最值得加分的地方,哪怕这个故事本身一般,也因为类魂的原因讲的七零八落,不过胜在有个好的立意和主旨。明末不明末的,我认为这不过是制作者的个人喜欢罢了,这个主题其实在全世界各个年代都有发生,只不过在那个山河破败,人心惶惶的年代更容易套用这个感觉的主题。所以综合而言给一个及格以上,良作勉强的剧情评分。
最后总评,本作在画面美术,关卡设计,战斗系统设计均达到了优秀水准,剧情在魂味十足的叙事下还算立住了一个良好的主题,但毕竟因为经验欠缺,导致首发优化爆炸,各种恶意设置过于不合理,发行也捅出篓子,使得开局天胡。再加上估计之后也修不回来的新手引导,可以看出很多第一次做大作的青涩和稚嫩。但同时鉴于在如此稚嫩跟的情况下依旧完成诸多长板的设计,不得不明确加以表彰,本人双平台补了豪华版升级包。希望制作组之后能够充分吸取这次制作中种种不足,成为国产单机的中流砥柱。最后鉴定为类魂尖子生,推荐喜欢魂游的人优先尝试,杂食玩家根据自己喜好情况酌情尝试。

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