丝之歌进度推到罪者,我也能大概来评价一下。总的来说,丝之歌是一款有点小问题的好游戏。
首先说战斗部分,和一代做对比,小骑士战斗的思路是用黑冲和黑砸无敌掉敌人的招式并进行反击,技能数量少但性能高效果直接,突出一个以不变应万变。大黄蜂相比起来没有黑冲黑砸这种无敌技能,但是却拥有远远超越小骑士的高机动性。冲刺后可以无缝接奔跑,空中冲刺中可以直接落地,飞针追怪有蓝可以一直用,也就是说,大黄蜂的战斗思路是通过不同位移技能的组合绕开对方的攻击并反击,这种打法虽然难度高于一代,但也给丝之歌的战斗带来了比一代高的多的上限和观赏性,一开始被玩家诟病的斜角度下劈,习惯以后会发现其在打怪的时候意外的好用,突进距离长,跳跃高度和升空速度都很优秀,与其他位移技能结合起来几乎可以让大黄蜂无限滞空并打出极其华丽的空战效果。另外,不同纹章,道具和护符的搭配也拓宽了战斗系统的深度,比如漫游者+燧石板可以短时间内灌注大量伤害,野兽纹章+跳蚤药水可以让你贴着BOSS以伤换伤,一口回三血的能量条,一方面逼迫玩家在三次技能和一口血之间做出抉择,另一方面相当于给了玩家更多的回血窗口,抓住一次机会可以直接回三血,不过以我的经验来说,很多时候与其回血不如多放技能,丝之歌的技能伤害极高多莽两下说不定直接就过了。除了花费能量的技能,丝之歌还增加了可以随意使用的狩猎道具,大部分道具的性能都很强,选择合适的道具可以极大的降低战斗难度,综上所述,丝之歌的战斗虽然比起一代更吃操作,但是无论是上限,深度还是观赏性相较一代都有了极大进步。
但是这么好玩的战斗系统,樱桃组却选择用一套扣扣搜搜的资源系统来限制玩家,游戏里的资源有两种,一种是用来换道具的甲壳碎片,另一种是用来买东西的念珠,作为主要资源的念珠只有朝圣者类的敌人会掉,碎片所有敌人都会掉但是有持有上限,这就导致前期的很多情况下,玩家在战斗中会出现没钱用道具的窘境,或者在探索中遇到椅子或者车站没钱开的情况,纹章的护符槽需要特殊物品解锁,也就是说拿到再多纹章没有护符槽也是用不了。
还有就是跳跳乐,因为飞针这个跳跳乐神技的存在,丝之歌的跳跳乐难度整体来说不如一代,但是问题就是丝之歌需要通过更换纹章来更改下劈的动作模组,这就导致玩家经常陷入到是用更好的下劈模组稳定跳跳乐,还是用下劈不那么好用的纹章针对BOSS的矛盾中。
另外,丝之歌的难度曲线非常不顺滑,前期大量的高难度设计会让没玩过一代的玩家极其痛苦,这种情况会在进入游戏第二幕以后改善,也就是说能卡住玩家的BOSS和跳跳乐基本集中在前期技能不全资源缺乏的时间段,中期由于技能开始丰富起来,游戏难度会显著降低,所以我建议感兴趣的玩家还是先玩一代,有一定的操作水平以后再来挑战丝之歌。
为什么说上面提到的问题都是小问题呢?因为在我看来丝之歌的所有问题都能通过前期给更多的资源和降低前期怪物伤害来解决,而樱桃组也确实在做这方面的更新,而丝之歌的底子还是一款极其优秀甚至比一代还要优秀不少的游戏。
目前想说的就这么多,希望大家玩儿的开心。
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