- 游戏叙事
1.宏大叙事
宏大叙事未必不好,具象化的故事情节很容易吸引特定的人群,但是留不住。而且就上限和主题的生命周期来说也是宏大叙事更优。参考 战锤 vs 老头环/星际战甲。
不过可能更好还是主故事偏宏大 然后靠一些衍生作品去补全人与人的细节故事(只针对部分观众而不是直接发给所有人)。
2.还是要发掘人与人的共性
像罗马文明和我们一样也是很早就使用了姓(Family Name)上帝创世的措辞也是把日夜给分开(Separate)。不知道为什么会这样。是真的以前发生过什么 导致趋同的神话?还是只是人脑分类 撰写故事的底层机制觉得这样更合理?
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