流放2如何在长期的游戏流程中营造起起伏伏的心流体验:
整体:
游戏最前期:无装备——>白装——>蓝装——>黄装;升级快,技能解锁的快,很早就能接触到核心build
游戏中期:做装系统逐渐展开,不断加入新维度——品质;改变词缀和稀有度的石头;暗金和腐化等等等等。 同时升华系统带来质变
游戏中后期(40-60级左右,异界之前):一定程度的低潮期,刷刷刷和推图为主,几乎没有新机制出现。为进入异界后的全新体验做铺垫。
游戏后期(异界):新维度新机制出现:地图,液化情感,预兆,异界天赋树。还没玩到异界,了解不多。
局部:
为延长游戏寿命,地图是越来越大的,难免体验趋于同一和枯燥。深渊的加入(在地图里投放一块高难度高爆率的区域)很好解决了这一点
不同地图之间也有差异化,有些boss会掉落永久属性加成,也是避免同质化体验的一个措施
所以总的来看流放2的爽点和成长是非常密集的,这也正是我沉迷其中的原因。但是怎样能将这套方法引进别的游戏当中呢。维度多是这套方法的基础,但一方面带来数值上的难调控,一方面带来高门槛。怎么样在保持高密集爽点的情况下同时轻量化(比如手游),是值得探讨的问题。等日后玩了其他暗黑like再回来思考。
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