下班把《寻找伪人》完整版打通了。拢共一个半小时,感觉比demo内容只多了差不多百分之六七十?
感觉正式版没怎么增加恐怖环节,玩下来不像恐怖游戏,比较像那种比较晦涩的文学叙事游戏。伪人几乎无法通过对话和行为来判断,很多几乎把‘我是伪人’写在脸上的反而是人类,而另一些表现得脆弱真实的反而是伪人。甚至同一个角色在讲一模一样台词的情况下,也同时存在伪人和人类两种可能。
游戏鼓励你用一些特征来判断,比如牙齿是否洁白、眼睛是否有血丝,但这也无法给伪人下定论,仍然可能误判。到最后并没有能一锤定音的线索,你见到的每个人都可能是伪人,也可能是被人类社会排挤的边缘人士,你压根无法判断。而这也成了沉浸感最大的来源。
因为故事里的人们也根本没有靠谱的方式分辨伪人。于是背景里令人不安的末世氛围才成立,你完全代入了角色‘不知如何是好’的心境。
但这种设计就像是给FPS增加巨大后坐力,或者给动作游戏设置巨大的精力限制。它摧毁了一部分游戏性,使得你不知道这游戏能不能正常玩,以此来换取沉浸感。可能有的人会很喜欢,对另一些人来说纯粹是雷点。
游戏一部分对话和结局十分晦涩。能看出来作者试图用‘伪人’这个概念来隐喻一些事物,例如被压抑的、来自过往且未被直视的想法,它们试图钻出地面重见天日;又例如人在面对空旷环境(外部世界)时,由脱离母体产生的恐惧和对死亡的向往;又例如在社会上挣扎求生、眼睛通红指甲受损的边缘群体(以及坏掉的普通人),在主流眼中和伪人根本没有区别。
能看出来想表达的议题很丰富,但表达和内容本身的衔接做得不是很好,以至于过于晦涩。形成了一种‘我讲我的,你玩你的’的感觉。玩家爱考究就去考究一下,不爱考究就和接下来的内容无缘了。
考虑到初期绝佳的氛围塑造,和中途强烈的沉浸感,还是值得体验一番。
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