1. 要不是小红书姐妹,我想我也不会玩《巴别塔圣歌》,有天家里妹子兴冲冲地过来说指定要玩这个游戏,一问,果然是小红书的种草。
2. 破译语言,本质就是解开谜题的过程,很多游戏里都有类似玩法,但围绕这个玩法设计十几小时游戏流程的作品不多见。
3. 破译语言不是一个特别简单的事情,《巴别塔圣歌》用巧妙的肢体语言和互动引导,把「学习语言」这件事做得相当有趣,完全是个推理游戏——字形、音调、语法等等,学语言需要了解的一切,都会成为这个游戏解谜的一部分。
4. 而《巴别塔圣歌》的故事,自然也跟语言相关,毕竟「巴别塔」本来就是一则关于语言和人性的寓言。故事本身不复杂,但有了语言障碍的层层枷锁,最后破译所有语言之后那种豁然开朗的爽快感,确实相当加分。
5. 但话说回来,《巴别塔圣歌》大概率是一个玩起来特别孤独的游戏,语言障碍本就是一种孤立。在语言不通的陌生世界里探索,无法分清人的意图,也搞不明白事件的走向,很长时间里只能摸索、试错,对着看不明白的文字和听不懂的语言发呆。
6. 所以,我说《巴别塔圣歌》也是一个绝佳的双人游戏,如果有人能和你一起推敲、讨论,用熟悉的语言和文字来破解看不懂的谜题,那又是另一番乐趣——语言的诞生,不就是为了合作吗?
7. 我想,单人游戏时的茫然与困顿,和双人游戏时的沟通与共鸣,正好对应了语言的两种状态:在被发明之前它让人孤独,在被创造之后它让人相连。
8. 在打通游戏的十几个小时里,我总会想起以前看过的种种关于「巴别塔」的演绎——无论是寓言故事、布拉特·皮特的电影、游戏王的卡牌,甚至还有科幻小说,这是个被不断重写、不断挪用的典故,似乎天然地带着某种神圣性,我尤其喜欢特德姜在《巴比伦塔》里写的这段——
9. 他明白了耶和华为什么不击倒那座高塔,为什么不惩罚人类,因为他们妄想冲破为他们划定的边界。原因就是——人类所能迈过的最长旅程并不能让他们冲破边界,而只会带领他们回到最初的出发点。数百年的劳作并不会多向人类透露一丁点造物的秘密,多于他们现在的所知。但经过这一番努力,人类会看到天堂与人间是多么巧妙地联系在一起,并由此窥见耶和华神奇得难以形容的造物手段。用这种方式,耶和华将他的造物展示在人类眼前;与此同时,又将他的造物隐藏于人类眼前——于是,人类将懂得安分守己。
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